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Linux – AMD
342
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
Linux — AMD 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Linux — AMD Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cyc...
Windows
453
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
Windows 驱动程序 笔记本 兼容性 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Windows Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles...
Windows
435
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
Windows 驱动程序 笔记本 兼容性 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Windows Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles...
Linux – AMD
533
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
Linux — AMD 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Linux — AMD Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cyc...
Windows
511
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
Windows 驱动程序 笔记本 兼容性 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Windows Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles...
Linux – NVIDIA
217
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
Linux — NVIDIA 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Linux — NVIDIA Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 This section li...
七、电话面试
2060
2018-05-09
《Gainlo 面试指南》
七、电话面试 把它当作现场面试 擦亮你的工具 把想法说出来 沟通清楚 不要作弊 总结 七、电话面试 原文:Chapter 7: Phone Interviews 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 这是我们的“谷歌面试准备系列完整指南”的第七章。 如果你正在阅读以前的章节,那么你应...
相机
923
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 ...
简介
777
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 物体面板 追踪面板 曲目预览窗口小部件 其他选项 平面轨道面板 跟踪设置面板 蜡笔面板 简介 物体面板 物体面板。 此面板包含一个 列表视图 ,其中包含可用于跟踪,摄像头或物体解算的所有物体。默认情况下,此列表中只有一个用于相机解算的物体。它不能被删除,其他物体不能用于相机解算;所有添加的物体仅用于物体跟踪和解算。这些物体...
小程序代码构成
2470
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
小程序代码构成 JSON 配置 小程序配置 app.json 工具配置 project.config.json 页面配置 page.json JSON 语法 WXML 模板 WXSS 样式 JS 逻辑交互 小程序代码构成 在上一章中,我们通过开发者工具快速创建了一个 QuickStart 项目。你可以留意到这个项目里边生成了不同类型...
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