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v1.11 2020-01-14
967
2020-02-14
《GoFrame v1.11 框架开发文档》
v1.11.2 (2020-01-14) 新特性 功能改进 container net database os crypto encoding util frame Bug Fix v1.11.2 (2020-01-14) GF(Go Frame) https://goframe.org 是一款模块化、高...
v1.11 2020-01-14
179
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
新特性 功能改进 container net database os crypto encoding util frame Bug Fix GF(Go Frame) https://goframe.org 是一款模块化、高性能、生产级的Go基础开发框架。实现了比较完善的基础设施建设,包括常用的核心开发组件, 如:缓...
Windows – 其它GPU
556
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
Windows — 其它GPU 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 信息 Windows — 其它GPU Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee...
发布到原生平台
1474
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
发布到原生平台 环境配置 构建选项 MD5 Cache Native 选项 选择源码模板(Template) Polyfills Android 平台选项 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 Orientation 屏幕方向 生成 App Bundle (Google Play)...
发布到原生平台
1392
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
发布到原生平台 环境配置 构建选项 MD5 Cache Native 选项 选择源码模板(Template) Polyfills Android 平台选项 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 Orientation 屏幕方向 生成 App Bundle (Google Play)...
20.3. 绝对 vs. 相对模块引用
669
2018-03-11
《Jersey 2.x 用户指南》
20.3. 绝对 vs. 相对模块引用 20.3.1. 相对模块引用 20.3.2. 绝对模板引用 20.3. 绝对 vs. 相对模块引用 如在上一节讨论 @Template 和 Viewable 可提供的方式来定义一个参考模板。现在我们将讨论如何将这些值解释和如何发现具体的模板。 20.3.1. 相对模块引用 相对引用是指任何路径不以...
引擎定制工作流程
306
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
引擎定制工作流程 获取引擎源码 1. 进入 Cocos 引擎仓库 2. 选择分支(Branch) 选择 Tag 3. Clone 或者 下载 配置环境 1. 引擎源码放到指定目录 2. 获取 external 3. 安装编译依赖 4. 修改引擎路径 指定 TypeScript 引擎 指定原生(C++)引擎 配置存储路径 重启 Cocos...
基本语法
1164
2018-10-24
《GoFrame框架开发文档(201810)》
基本语法 if … else … end range … end with … end define template include 注释 基本语法 模板引擎默认使用了 {{ 和 }} 作为左右闭合标签,开发者可通过gview.SetDelimiters 方法设置自定义的模板闭合标签。 使用 . 来访问当前对象的值(模板全局变...
模板资源加载器
1447
2019-12-26
《Beetl 3 Java模板引擎中文文档》
模板资源加载器 字符串模板加载器 文件资源模板加载器 Classpath资源模板加载器 WebApp资源模板加载器 自定义资源模板加载器 模板资源加载器 资源加载器是根据String值获取Resource实例的工场类,同时资源加载器还要负责响应模板引擎询问模板是否变化的调用。对于新手来说,无需考虑模板资源加载器如何实现,只需要根据自己场景选...
官方指南
2868
2020-06-05
《Electron v9.0 官方文档中文版》
官方指南 常见问题 (FAQ) 指南和教程 详细教程 API 参考 自定义 DOM 元素: 主进程可用的模块: 渲染进程(网页)可用的模块: 两种进程都可用的模块: 开发 官方指南 请确认你所使用的文档与你的 Electron 版本匹配。 你可以在页面的 URL 中找到对应的版本号。 如果没有,你可能正在使用开发版本分支里的文档,这...
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