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  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
  • 实体属性

    实体属性Entity Properties 包含和排除的属性Included and excluded properties 列名Column names 列数据类型Column data types 最大长度Maximum length 精度和小数位数Precision and Scale 必需属性和可选属性Required and option...
  • 添加相机绑定(Add Camera Rigs)

    添加相机绑定(Add Camera Rigs) 激活 描述 用法 3D 绑定 (Dolly & Crane) 2D 绑定(2D Rig) 模式(Modes) 局限(Limitations) 界面(Interface) 控件(Widgets) 面板(Panel) 多机位(Multiple Cameras) 相机切换(Camera Switc...
  • GPU渲染

    GPU渲染 渲染技术 库达 — 英伟达 欧普提克斯 — 英伟达 macOS — AMD 一个知识产权 — 英特尔 macOS: 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU会增加可用内存吗? 哪个渲染更快? 错误信息 不支持的 GNU 版本 ...
  • SQL 创建工具

    SQL 创建工具(仅适用于非 Essentials 版本) 将对象添加到查询 选择输出字段 设置字段关系 设置筛选准则 分组结果数据 排序结果数据 限制结果数据 添加表达式或子查询 查看生成的 SQL 放大或缩小 SQL 创建工具(仅适用于非 Essentials 版本) Navicat 为视觉化地创建查询、视图和实体化视图提供了一...
  • 快速上手

    快速上手 背景知识 安装 步骤一 通过 npm 安装 步骤二 修改 app.json 步骤三 修改 project.config.json 步骤四 构建 npm 包 步骤五 typescript 支持 安装 miniprogram-api-typings 在 tsconfig.json 中增加如下配置,以防止 tsc 编译报错。 示例工程 ...
  • 渲染

    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 缩放 待完善。 随机性缩放 待完善。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
  • 附录练习 1 环境配置

    附录练习 1 环境配置 55.2.1 跟我做 macOS Linux Windows 55.2.2 你学到的 55.2.3 附加练习 Linux/macOS Windows 附录练习 1 环境配置 在该附录中,你将需要做以下三件事情: 用你的 Shell (命令行、Terminal、Powershell)做一些操作。 学习你做的这...
  • Hello, World

    Hello, World 它是如何运行的 如何测试 编写测试 if 声明变量 t.Errorf Go 文档 Hello, YOU 关于版本控制的一点说明 常量 再次回到 Hello, world 回到版本控制 规律 继续前进!更多需求 法语 switch 最后一次重构? 总结 Go 的一些语法 TDD 过程以及步骤的重要...