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用法
592
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
用法
805
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy ...
一个精巧的p2p网络实现
1260
2018-08-04
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
一个精巧的p2p网络实现 前言 源码 类图 流程图 解读 1.路由扩展 2.节点路由 3.节点保存 总结 参考 一个精巧的p2p网络实现 前言 加密货币都是去中心化的应用,去中心化的基础就是P2P网络,其作用和地位不言而喻,无可替代。当然,对于一个不开源的所谓私链(私有区块链),是否必要,尚无定论。 事实上,P2P网络不是什...
SOA 时代
1510
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
SOA 时代 SOA 时代 SOA 架构(Service-Oriented Architecture) 面向服务的架构是一次具体地、系统性地成功解决分布式服务主要问题的架构模式。 为了对大型的单体系统进行拆分,让每一个子系统都能独立地部署、运行、更新,开发者们曾经尝试过多种方案,这里列举以下三种较有代表性的架构模式,具体如下。 烟囱式架构 (I...
用法
560
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy ...
用法
626
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy ...
用法
171
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
用法 简介 立体镜设置 摄像机 视图 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有blend文件,并将其转换为立体3D准备。 An...
9.1 配置网卡服务
1999
2019-12-08
《Linux 就该这么学》
9.1 配置网卡服务 9.1.1 配置网卡参数 9.1.2 创建网络会话 9.1.3 绑定两块网卡 9.1 配置网卡服务 9.1.1 配置网卡参数 截至目前,大家已经完全可以利用当前所学的知识来管理Linux系统了。当然,大家的水平完全可以更进一步,当有朝一日登顶技术巅峰时,您一定会感谢现在正在努力学习的您。 我们接下来将学习如何在Lin...
如何开始
2996
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
如何开始 引导篇 探索起步 字数: 20,606 字 第一部分 演进中的架构 字数: 20,313 字 第二部分 架构师的视角 字数: 123,486 字 第三部分 分布式的基石 字数: 72,594 字 第四部分 不可变基础设施 字数: 89,111 字 第五部分 技术方法论 字数: 14,790 字 篇外 随笔文章 字数: 36,007 字 ...
用法
693
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy ...
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