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物理属性
534
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 物理属性 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 质量 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 Stiffness 硬度 张力 材料抗拉强度...
插件开发
671
2021-12-16
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
插件开发 基础 开发 插件运行逻辑 构建与发布规范 开发实践 使用案例 Component 设计 System 设计 Step1 确定要监听的组件以及参数 Step2 设置系统名字 Step3 根据组件变化实现逻辑 基于 PixiJS 的插件 生命周期 总结 插件开发 一般通过脚本组件的方式就可以实现大部分逻辑,涉及引擎级别...
插件开发
1074
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
插件开发 基础 开发 插件运行逻辑 构建与发布规范 开发实践 使用案例 Component 设计 System 设计 Step1 确定要监听的组件以及参数 Step2 设置系统名字 Step3 根据组件变化实现逻辑 基于 PixiJS 的插件 生命周期 总结 插件开发 一般通过脚本组件的方式就可以实现大部分逻辑,涉及引擎...
对比其他方案
2145
2020-12-22
《腾讯 Tendis v2.1 分布式存储系统教程》
Tendis存储版 vs Redis cluster Tendis存储版 vs 其他开源实现 Tendis存储版 vs Tendis SSD 693 字 | 2 分钟 Tendis存储版 vs Redis cluster 优点: 所有数据存储到磁盘,提供更大的容量和更低的成本,数据可靠性更高 多线程架构,单进程的性能吞吐比redis...
OneFlow 开源计划
827
2021-10-23
《OneFlow v0.4 深度学习框架文档》
OneFlow 开源计划 助力OneFlow 贡献代码 贡献测试案例 建设API文档 Review 交流QQ群 OneFlow 开源计划 OneFlow 作为核心竞争力突出、具有高壁垒的开源基础软件设施,还在快速迭代和进步之中。 OneFlow的成长,离不开像你一样热爱开源的朋友们。你所贡献的每一行代码,提交的每一个 issue,报告的每...
编程能力的四种境界
2230
2020-01-02
《Node.js技术栈》
编程能力的四种境界 阶段一:无意识,无能力 阶段二:有意识的无能力 阶段三:有意识的有能力 阶段四:无意识的有能力 结束语 编程能力的四种境界 人类心理学研究中的一个基础支撑科目就是分析人的潜意识和意识。 弗洛伊德是最早的一位能够清楚的认定和描述我们的心理活动“领域”的人。 在他这著名的一生的早期,他就指出我们的意识里分“潜意识”,“前意识...
产品优势
1280
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
业务连续性 应用易用性 低成本 低风险 业务连续性 高可用 OceanBase 数据库的每个节点都可以作为全功能节点,将数据以多副本的方式分布在集群的各个节点,可以轻松实现多库多活,少数派节点出现故障对业务无感知。OceanBase 数据库的多副本技术能够满足从节点、机架、机房到城市级别的高可用、容灾要求,克服传统数据库的主备模式,在主节点...
如何实现一个新引擎
342
2022-05-11
《Apache Linkis v1.1.0 中文文档》
如何实现一个新引擎 实际案例 如何实现一个新引擎 实现一个新的引擎其实就是实现一个新的EngineConnPlugin(ECP)引擎插件。具体步骤如下: 新建一个maven模块,并引入ECP的maven依赖: <dependency> <groupId> org.apache.linkis </groupId> <artifactId>...
logger
872
2019-12-06
《微信小程序云开发文档(201912)》
Cloud.logger(): Object 返回值 Object 使用说明 示例代码 Cloud.logger(): Object 支持端:云函数 1.5.0 起 云函数中使用高级日志 能力 返回值 Object wxContext 属性 类型 说明 OPENID string 小程序用户 openid,小程序端调用云...
StaticBody3D
238
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
StaticBody3D 描述 教程 属性 属性说明 StaticBody3D 继承: PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object 派生: AnimatableBody3D 无法被外力移动的 3D 物理物体。手动移动时不会影响路径上的其他物体。...
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