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系统信息
4690
2019-08-26
《uni-app API 文档》
uni.getSystemInfo(OBJECT) uni.getSystemInfoSync() uni.canIUse(String) uni.getSystemInfo(OBJECT) 获取系统信息。 OBJECT 参数说明: 参数名 类型 必填 说明 success Function 是 接口调用成功的回调 fail Functio...
tikv-server
1059
2021-08-29
《TiDB v5.2 用户手册》
TiKV 配置文件描述 全局配置 abort-on-panic server status-thread-pool-size grpc-compression-type grpc-concurrency grpc-concurrent-stream grpc-memory-pool-quota grpc-raft-conn-num ...
运行机制
1533
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
小程序运行机制 前台/后台状态 小程序启动 小程序销毁时机 启动场景分类 A 类场景的重新启动策略 退出状态 小程序运行机制 前台/后台状态 小程序启动后,界面被展示给用户,此时小程序处于前台 状态。 当用户点击右上角胶囊按钮关闭小程序,或者按了设备 Home 键离开微信时,小程序并没有完全终止运行,而是进入了后台 状态,小程序还可...
小游戏分包
576
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
小游戏分包 配置方法 构建 微信小游戏 分包加载包大小的限制 vivo 小游戏 分包加载包的限制 小游戏分包 部分小游戏平台支持分包功能以便对资源、脚本和场景进行划分,包括微信小游戏、百度小游戏、小米快游戏、字节跳动小游戏、华为快游戏、OPPO 小游戏和 vivo 小游戏。 Cocos Creator 从 v2.4 开始支持 Asset ...
Text
870
2020-07-15
《Taro v3.0 组件库文档》
类型 示例代码 TextProps API 支持度 TSpace API 支持度 文本 参考文档 类型 ComponentType < TextProps > 示例代码 export default class PageView extends Component { state = ...
性能分析工具
1052
2019-03-30
《百度智能小程序框架文档(201903)》
性能分析工具 性能面板 性能面板指标说明 性能分析工具 性能面板 从百度APP 10.8.0 开始,我们提供了性能面板让开发者了解智能小程序的性能。开发者可以在开发版智能小程序下打开性能面板,打开方法:进入开发版智能小程序,进入右上角更多按钮,点击「性能窗口开关」。 性能面板指标说明 指标 说明 CPU 智能小程序进程的 CPU 占...
地图 map
6888
2019-08-26
《uni-app 组件文档》
map FAQ map 地图。 平台差异说明 5+App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 头条小程序 √ √ √ √ √ x 属性说明 属性名 类型 默认值 说明 平台差异说明 longitude Number 中心经度 latitude Number 中心纬度 scale Number 16 缩放级别,取值范围为...
wx.getLaunchOptionsSync
1398
2019-12-04
《微信小程序API文档(201912)》
Object wx.getLaunchOptionsSync() 返回值 Object 返回有效 referrerInfo 的场景 注意 Object wx.getLaunchOptionsSync() 基础库 2.1.2 开始支持,低版本需做兼容处理 。 获取小程序启动时的参数。与 App.onLaunch 的回调参数一致。 ...
快速上手
5085
2019-08-26
《uni-app 介绍文档》
1. 通过 HBuilderX 可视化界面 创建uni-app 运行uni-app 发布uni-app 打包为原生App(云端) 打包为原生App(离线) 发布为H5 发布为小程序 2. 通过vue-cli命令行 环境安装 创建uni-app 自定义模板 运行并发布uni-app 使用cli创建项目和使用HBuilderX可视化界面创...
选择排序
2172
2020-07-29
《数据结构和算法(Golang实现)》
选择排序 一、算法介绍 二、算法实现 三、算法改进 附录 选择排序 选择排序,一般我们指的是简单选择排序,也可以叫直接选择排序,它不像冒泡排序一样相邻地交换元素,而是通过选择最小的元素,每轮迭代只需交换一次。虽然交换次数比冒泡少很多,但效率和冒泡排序一样的糟糕。 选择排序属于选择类排序算法。 我打扑克牌的时候,会习惯性地从左到右扫描,然后将...
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