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物体模式
579
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
物体模式 物体模式列表 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 You set the current mode in th...
物体模式
591
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
物体模式 物体模式列表 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 可在3D视图标题栏的 模式 选择器中设置当前模式(见图 模式...
Python 模块简介
1101
2018-04-03
《Python 入门教程(基于Python3.6)》
一、Python 模块简介 一、Python 模块简介 在开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,越来越不容易维护。 为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式。在 Python 中,一个 .py 文件就称之为一个模块(Module...
物体模式
405
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 可在3D视图标题栏...
代码生成器模板
2092
2019-04-17
《Jeecg-Boot 技术文档 V1.1》
代码生成器模板 代码生成器模板 功能介绍: 目前代码生成器提供了四套模板,单表两套、一对多两套。如何切换模板,修改配置文件src/main/resources/jeecg/jeecg_config.properties 里的参数templatepath,即可切换模板。 模板 路径 描述 单表业务分层模板 src/main/resources...
简介
288
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 雕刻模式 雕刻选项 键盘快捷键 简介 雕刻模式 类似于 编辑模式 ,因为它用于改变绘图的形状,但雕刻模式使用一个非常不同的工作流程:而不是处理单个元素(点和编辑线),使用笔刷改变模型。换句话说,不是选择一组点,而是雕刻模式在笔刷影响区域中操纵绘图。 雕刻模式 3D视图模式饼菜单。 雕塑模式是从三维视口标题的 模式 菜单中选择的。一...
模型
1297
2019-09-17
《Django v2.2 官方文档》
模型 快速上手 使用模型 字段 字段类型 字段选项 自动设置主键 字段备注名 关联关系 多对一关联 多对多关联 在多对多(many-to-many)关系中添加添加额外的属性字段 一对一关联 跨文件模型 字段命名限制 自定义的字段类型 Meta 选项 模型属性 模型方法 重写之前定义的模型方法 执行自定义 SQL 模型继...
多语言开发
1160
2018-10-09
《ThinkCMF文档》
多语言开发 概述 语言包 语言文件定义 变量传入支持 获取语言包设置的值 前台模板多语言 前台模板多语言实现原理: 为什么选用多模板形式实现前台多语言? 输出?l=en-us就可以打开语言切换 多语言开发 概述 ThinkCMF已经默认开启了多语言的支持,后台以语言包形式实现多语言,前台以语言包和多模板的形式实现多语言. ...
12.4 导入模块
673
2020-04-09
《Python 核心编程 第二版》
12.4 导入模块 12.4.1 import语句 12.4.2 from-import语句 12.4.3 多行导入 12.4.4 扩展的import语句(as) 12.4 导入模块 12.4.1 import语句 使用import语句导入模块,它的语法如下所示: 也可以在一行内导入多个模块,像这样… 但是这样的代码可读性不如...
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