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打包发布原生平台
2023
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...
3D视口Pie菜单
215
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
3D视口Pie菜单 激活 描述: 3D视口Pie菜单 单个菜单激活。13个菜单可以选择。基于sebastian_k, pitiwazou, italic, saidenka, meta-androcto带来的Pie menus。由于热键更改了很多,你可以在插件偏好设置中禁用任意菜单。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转...
3D视口饼菜单(3D Viewport Pie Menus)
230
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
3D视口饼菜单(3D Viewport Pie Menus) 激活 描述 3D视口饼菜单(3D Viewport Pie Menus) 单个菜单激活。13个菜单可供选择。基于sebastian_k、pitiwazou、italic、saidenka、meta-androcto带来的Pie menus。由于快捷键改动较多,你可以在插件偏好设置中禁用任...
Native User Defined Function
317
2022-06-18
《Apache Doris v1.0 中文文档》
User Defined Function 编写 UDF 函数 编写函数 非可变参数 可变参数 类型对应关系 编译 UDF 函数 编译Doris 编写 UDF 编译文件 执行编译 编译结果 创建 UDF 函数 使用 UDF 删除 UDF函数 User Defined Function UDF 主要适用于,用户需要的分析能力 D...
关于 Cocos Creator
1063
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
Golang
690
2021-02-21
《Rainbond v5.3 文档手册》
Golang语言识别方式 编译原理 Golang项目源码规范 编译指定模块 Procfile规范 编译运行环境设置 配置Golang版本 Go Tools版本 示例demo程序 Golang Golang语言识别方式 当源代码根目录下存在 go.mod 文件,且不存在 Dockerfile 文件时,Rainbond 会将源代码识...
Golang
301
2023-02-03
《Rainbond v5.11 文档手册》
Golang Golang 语言识别方式 编译原理 Golang 项目源码规范 编译指定模块 Procfile 规范 编译运行环境设置 配置 Golang 版本 Go Tools 版本 示例 demo 程序 Golang Golang 语言识别方式 当源代码根目录下存在 go.mod 文件,且不存在 Dockerfile 文件时...
Golang
234
2023-07-31
《Rainbond v5.15 文档手册》
Golang Golang 语言识别方式 编译原理 Golang 项目源码规范 编译指定模块 Procfile 规范 编译运行环境设置 配置 Golang 版本 Go Tools 版本 示例 demo 程序 Golang Golang 语言识别方式 当源代码根目录下存在 go.mod 文件,且不存在 Dockerfile 文件时...
Golang
414
2022-08-14
《Rainbond v5.7 文档手册》
Golang Golang 语言识别方式 编译原理 Golang 项目源码规范 编译指定模块 Procfile 规范 编译运行环境设置 配置 Golang 版本 Go Tools 版本 示例 demo 程序 Golang Golang 语言识别方式 当源代码根目录下存在 go.mod 文件,且不存在 Dockerfile 文件时...
自定义C++模块
774
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
自定义C++模块 模块(Modules) 可以做什么? 创新新模块 使用模块 从外部编译模块 改善开发的构建系统 编写自定义文档 添加自定义编辑器图标 总结 自定义C++模块 模块(Modules) Godot 允许通过模块化的方式对引擎进行扩展.您可以创建新的模块,然后启用/禁用它.这允许在每个级别添加新的引擎功能,而无需修改...
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