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  • WebView 组件参考

    WebView 组件参考 WebView 属性 WebView 事件 WebViewEvents 事件 WebView 事件回调参数 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 如何与 WebView 内部页面进行交互 调用 WebView 内部页面 注意:Web 平台上的跨域问题需要自行解决 WebView 内部页面调用外部的代码 ...
  • UIMeshRenderer 组件参考

    UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 该组件的添加方式是在 层级管理器 中选中带有...
  • PageViewIndicator 组件参考

    PageViewIndicator 组件参考 PageViewIndicator 属性 详细说明 PageViewIndicator 组件参考 PageViewIndicator 用于显示 PageView 当前的页面数量和标记当前所在的页面。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI -> PageViewIndica...
  • PageView 组件参考

    PageView 组件参考 PageView 属性 PageViewIndicator 设置 PageView 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 PageView 组件参考 PageView 是一种页面视图容器. 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/PageView 即可添加 Pag...
  • ToggleContainer 组件参考

    ToggleContainer 组件参考 ToggleContainer 属性 ToggleContainer 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 ToggleContainer 组件参考 ToggleContainer 不是一个可见的 UI 组件,它可以用来修改一组 Toggle 组件的行为。当一组 Toggle 属于同一个 Togg...
  • ProgressBar 组件参考

    ProgressBar 组件参考 ProgressBar 属性 详细说明 ProgressBar 组件参考 ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。 点击 属性检查器 ...
  • EditBox 组件参考

    EditBox 组件参考 EditBox 属性 EditBox 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 EditBox 组件参考 EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/EditBox 即可添加 EditBox 组件到节点...
  • Layout 组件参考

    Layout 组件参考 Layout 属性 详细说明 Layout 组件参考 Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI -> Layout 即可添加 Layout 组件到节点上。 布局的组件接口请参考 ...
  • Button 组件参考

    Button(按钮)组件参考 Button 属性 Button Transition Color Transition Sprite Transition Scale Transition Button 点击事件 组件事件结构 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 Button(按钮)组件参考 Button 组件可以响应用户的点击...
  • TileMap 组件参考

    TiledMap 组件参考 TiledMap 属性 详细说明 TiledLayer 与节点遮挡 TiledMap 组件参考 TiledMap(地图)用于在游戏中显示 TMX 格式的地图。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> Components -> TileMap 按钮,即可添加 TiledMap 组件到节点上。 Til...