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  • 视图切换节点

    视图切换节点 输入 属性 输出 例子 视图切换节点 视图切换 节点将合并的 视图 (左到右)拆分为独立的3D立体化输出。这对于将合并的视图单独处理的时候非常有用。 See also 多视图工作流程 。 输入 左 左眼图像输入。 右 右眼图像输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 图像 立体化3D图像输出。 例子...
  • 视图切换节点

    视图切换节点 输入 属性 输出 范例 视图切换节点 视图切换节点。 视图切换 节点将合并的 视图 (左到右)拆分为独立的3D立体化输出。这对于将合并的视图单独处理的时候非常有用。 See also 多视图工作流 。 输入 左 左眼图像输入。 右 右眼图像输入。 属性 此节点没有属性。 输出 图像 立体化3D...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...
  • 3D视图

    3D视图 3D视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 元素 文字信息 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 漫游 漫游 飞行/行走模式 对齐 投影 视图框 上下文视图 相机视图 3D游标 放置 用法 选择 控件 Transform Orientations 轴心点 吸附...
  • 已保存的视图

    已保存的视图 激活 界面 平台相关说明 已保存的视图 已保存的视图有3个运行模式, 其依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图.保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图. 激活 打开Blender,进入偏好设置中插件选项卡。 点击3D视图,然后保存视图,以使能其脚本。 界面 Located i...
  • 视图切换节点

    视图切换节点 输入 属性 输出 范例 视图切换节点 视图切换节点。 视图切换 节点将合并的 视图 (左到右)拆分为独立的3D立体化输出。这对于将合并的视图单独处理的时候非常有用。 See also 多视图工作流 。 输入 左 左眼图像输入。 右 右眼图像输入。 属性 此节点没有属性。 输出 图像 立体化3D...
  • 上下文视图

    上下文视图 四格视图 选项 上下文视图 The 3D Viewport has several “contextual view” modes that can be set for a particular 3D Viewport. These views can change how the overall 3D Viewport looks...
  • 3D视图

    3D视图 3D视图 These add-ons relate to drawing or manipulating the 3D Viewport. 3D导航菜单 数学可视化控制台 Measureit 已保存的视图 VR Scene Inspection
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...