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  • 视图操控器

    视图操控器 视图操控器 物体操控器 空物体 灯光 摄像机 视图操控器 参考 模式: 所有模式 标题栏: 操控器 Clicking the icon toggles all gizmos in the 3D Viewport. The drop-down button displays a popover with more det...
  • 动画视图指南

    动画视图指南 动画视图指南 在 Unity 中的动画视图中,你可以直接创建和修改动画剪辑。动画视图的功能强大、操作简单,被设计为外部 3D 动画软件的替代品。除了运动动画外,编辑器还可以为材质和组件添加动画,以及基于动画事件修改动画剪辑,动画事件是一些在特定时间点被调用的函数。 更多相关信息请阅读 动画导入 和 动画脚本 。 本章接...
  • 图层与视图

    图层与视图 CALayer 平行的层级关系 图层与视图     如果你曾经在iOS或者Mac OS平台上写过应用程序,你可能会对视图的概念比较熟悉。一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。图1.1显示了一种典...
  • 视图层属性

    视图层属性 视图层属性 Freestyle 边缘检测 线条集 可见性 边类型 面标记 集合 线条样式 简介 属性 修改器
  • 通用编辑视图

    通用编辑视图 FormView CreateView UpdateView DeleteView 通用编辑视图 本页介绍了以下视图,为编辑内容奠定了基础。 django.views.generic.edit.FormView django.views.generic.edit.CreateView django.views.ge...
  • 条件视图处理

    条件视图处理 条件装饰器 仅用于计算一个值的快捷方式 测试两个条件时使用 condition 将装饰器和其他 HTTP 方法一起使用 对比中间件的条件处理 条件视图处理 HTTP 客户端可以发送一些头部信息,用来告诉服务器它们已经看过的资源的副本情况。这通常在检索网页(使用 HTTP 的 GET 请求)时使用,以避免发送客户端已经检索过的...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
  • 视图切换节点

    视图切换节点 输入 属性 输出 例子 视图切换节点 视图切换 节点将合并的 视图 (左到右)拆分为独立的3D立体化输出。这对于将合并的视图单独处理的时候非常有用。 See also 多视图工作流程 。 输入 左 左眼图像输入。 右 右眼图像输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 图像 立体化3D图像输出。 例子...
  • 已保存的视图

    已保存的视图 激活 界面 指示 已保存的视图 已保存的视图有3个运行模式, 其依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图.保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图. 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 点击3D视图,然后保存视图,以使能其脚本。 界面 位于 ...
  • 创建和管理视图

    创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发生变...