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系统变量
168
2023-07-05
《MatrixOne v0.6.0 中文文档》
自定义变量
系统变量
197
2023-07-05
《MatrixOne v0.8.0 中文文档》
系统变量概述 系统变量参数 自定义变量
系统架构
345
2023-07-13
《OpenYurt v1.3 中文文档》
系统架构 节点分类 边缘访问云端Kube-apiserver的管控流量 云边数据面流量 OpenYurt组件介绍 系统架构 OpenYurt的整体架构如下: 其中蓝色框为原生Kubernetes组件,橙色框中组件为OpenYurt组件。 节点分类 Cloud Node:通过内网与Kubernetes Master连接,主要用于部署运...
插件系统
323
2022-12-01
《KubeVela v1.6 中文文档》
自定义插件 版本:v1.6 自定义插件 提示 如果你喜欢手把手教程,你可以阅读这篇博客 ,它以 Redis Operator 为例教你如何制作一个插件并介绍用户的使用体验。 一个 KubeVela 插件就是一个主要包含了以下三类文件的集合: 插件的基本信息文件 包括元数据文件(metadata.yaml)和插件介绍文档(README.md)...
配置系统
379
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
配置系统 配置类型 编辑器配置 项目配置 注册配置 读取与修改配置 导入扩展定义 修改编辑器配置 读取项目配置 修改项目配置 存储路径 编辑器配置存储路径 项目配置存储路径 配置系统 Cocos Creator 扩展提供了一套配置管理机制,用于在扩展保存用户设置和数据。 配置类型 配置类型有两种: 编辑器配置(edito...
UI 系统
577
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
UI 系统 UI 入门 UI 组件 UI 实践指南 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI(用户界面)系统,通过组合不同 UI 组件来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容,以及支持多种排版布局方式的 UI 界面。 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交...
资源系统
323
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型 资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
监控系统
428
2021-12-12
《KubeSphere v3.2 使用手册》
监控系统 API 版本 时间格式 已弃用的指标 响应字段 监控系统 API 版本 监控系统 API 版本已提升至 v1alpha3 。 时间格式 查询参数的时间格式必须是 Unix 时间戳(自 Unix Epoch 以来已经过去的秒数)。不再支持使用小数。该变更影响 start 、end 和 time 参数。 已弃用的指标 在 K...
系统视图
817
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
系统视图 系统视图 GET_GLOBAL_PREPARED_XACTS(废弃) GS_AUDITING GS_AUDITING_ACCESS GS_AUDITING_PRIVILEGE GS_LABELS GS_MASKING GS_MATVIEWS GS_SES...
系统表
647
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
系统表 系统表 GS_AUDITING_POLICY GS_AUDITING_POLICY_ACCESS GS_AUDITING_POLICY_FILTERS GS_AUDITING_POLICY_PRIVILEGES GS_CLIENT_GLOBAL_KEYS GS_CLIENT_GL...
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