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  • 系统架构

    系统架构 实体概念模型 基础设施 集群 模块 系统架构 介绍Pigsty的系统架构 实体概念模型 一套完整的Pigsty系统,可称为一个部署(Deployment) / 环境(Environment) ,例如:生产环境,测试环境,预发环境等。 一套Pigsty部署在架构上分为两个部分:一套基础设施,与多套集群,两者均通过一份配置清单 (...
  • 系统操作

    系统操作 设置变量 显示执行计划 事务日志检查点 垃圾收集 收集统计信息 设置当前事务的约束检查模式 关闭当前数据库节点 系统操作 openGauss通过SQL语句执行不同的系统操作,比如:设置变量、显示执行计划和垃圾收集等操作。 设置变量 设置会话或事务中需要使用的各种参数,请参考SET 。 显示执行计划 显示openGauss...
  • 系统参数

    系统参数 1 基础设置 2 邮件设置 3 地图设置 4 引擎设置 4.1 精简模式 4.2 集群模式 5 Kettle 设置 系统参数 1 基础设置 如下图所示,可设置请求超时时间,消息保留时间,以及是否显示首页。 默认请求超时时间为 10 秒,可通过此项参数调整超时时间,当前最大值支持 300 秒,如下图所示。 2 邮件...
  • 系统设置

    代码源集成 账号系统集成 GitHub App 集成 Jenkins 集成 Jira 集成 Sonar 集成 其他系统集成 软件包管理 构建镜像管理 工作流任务 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 主机管理 系统配置 用户管理 公告管理 操作日志 通知设置
  • 系统参数

    系统参数 1 基础设置 2 邮件设置 3 引擎设置 3.1 精简模式 3.2 集群模式 4 Kettle 设置 系统参数 1 基础设置 如下图所示,可设置请求超时时间,消息保留时间,以及是否显示首页。 默认请求超时时间为 10 秒,可通过此项参数调整超时时间,当前最大值支持 100 秒,如下图所示。 2 邮件设置 用户可通过...
  • 系统架构

    系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : D...
  • 系统函数

    数学类 日期时间类 字符串类
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩展...
  • 插件系统

    扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应用...
  • 系统相关

    定时器-gtimer 定时器-基本使用 定时器-性能测试 内存锁-gmlock 互斥锁-gmutex 命令行-gcmd 日志管理-glog 时间管理-gtime 时间管理-时间格式 时间管理-时间对象 时间管理-工具方法 时间管理-方法介绍 定时任务-gcron 定时任务-表达式 定时任务-基本使用 定时任务-gcr...