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系统架构
392
2022-11-18
《OpenYurt v0.7 中文文档》
系统架构 节点分类 边缘访问云端Kube-apiserver的管控流量 云端访问边缘的运维流量 OpenYurt组件介绍 系统架构 OpenYurt的整体架构如下: 其中蓝色框为原生Kubernetes组件,橙色框中组件为OpenYurt组件。 节点分类 Cloud Node:通过内网与Kubernetes Master连接,主要用...
系统相关
264
2022-10-20
《GoFrame v2.1 开发文档》
定时器-gtimer 定时器-基本使用 定时器-性能测试 内存锁-gmlock 互斥锁-gmutex 命令管理-gcmd 日志管理-glog 时间管理-gtime 时间管理-时间格式 时间管理-时间对象 时间管理-工具方法 时间管理-方法介绍 定时任务-gcron 定时任务-表达式 定时任务-基本使用 定时任务-gc...
系统架构
737
2022-12-13
《DataEase v1.17 文档》
系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : D...
地形系统
476
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
事件系统
329
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
系统表
321
2022-11-01
《TiDB v6.0 中文文档》
mysql INFORMATION_SCHEMA METRICS_SCHEMA
系统相关
342
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
定时器-gtimer 定时器-基本使用 定时器-性能测试 内存锁-gmlock 互斥锁-gmutex 命令管理-gcmd 日志管理-glog 时间管理-gtime 时间管理-时间格式 时间管理-时间对象 时间管理-工具方法 时间管理-方法介绍 定时任务-gcron 定时任务-表达式 定时任务-基本使用 定时任务-gc...
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