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  • 4. 静默注释

    1174 2019-02-27 《Sass 快速入门》
    4. 静默注释; css 中注释的作用包括帮助你组织样式、以后你看自己的代码时明白为什么这样写,以及简单的样式说明。但是,你并不希望每个浏览网站源码的人都能看到所有注释。 sass 另外提供了一种不同于css 标准注释格式/ … / 的注释语法,即静默注释,其内容不会出现在生成的css 文件中。静默注释的语法跟JavaScript Java 等类C 的...
  • 发布到 Cocos Play

    发布到 Cocos Play 环境配置 发布流程 构建 接入测试 参数配置 启动游戏 小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到 Cocos Play 从 v2.2.2 开始,即刻玩 更名为 Cocos Play 。 环境配置 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或...
  • 空基类优化

    解释 注解 引用 允许空的基类子对象大小为零。 解释 为保证同一类型的不同对象地址始终有别,要求任何对象 或成员子对象(除非为 [[no_unique_address]] ——见下文) (C++20 起)的大小至少为 1,即使该类型是空的类类型 (即没有非静态数据成员的 class 或 struct)也是如此。 然而,基类子对象不受这种制约,...
  • 查看任务详情

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何查看任务详情。 前提条件 您需要加入一个项目并在项目中具有应用负载查看 权限。有关更多信息,请参阅项目成员 和项目角色 。 操作步骤 以具有应用负载查看 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您的项目。 在左侧导航栏选择应用负载 > 任务 。 在任务 页面,点击任务 或定时任...
  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度...
  • 教程

    3964 2019-10-06 《.NET Core 指南》
    学习 C .NET Core API 参考 .NET Framework API 参考 .NET 文档 .NET 指南 .NET Core 指南 .NET Framework 指南 Xamarin C# 指南 F# 指南 Visual Basic 指南 ML.NET 指南 .NET for Apache Spark 指南 C# 简介 ...
  • 洋面修改器

    洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
  • 访问

    TiDB Dashboard 集群诊断页面 访问 生成诊断报告 生成对比诊断报告 TiDB Dashboard 集群诊断页面 集群诊断是在指定的时间范围内,对集群可能存在的问题进行诊断,并将诊断结果和一些集群相关的负载监控信息汇总成一个诊断报告。诊断报告是网页形式,通过浏览器保存后可离线浏览和传阅。 注意 集群诊断功能依赖于集群中部署有 ...
  • 附录4 V报错定位及处理

    V报错定位及处理 V报错定位及处理 实际使用V开发的过程中,有时会碰到一些奇怪的,难以定位的报错 有些是自己代码本身的写法有问题,有一些确实会碰到编译器的bug 如何快速地对错误进行定位和处理,会节省很多无谓的时间浪费 从原理上来说V编译器的过程是: V代码=>C代码=>可执行文件 正常来说V编译器会尽可能地发现编译错误,并给出比较明确的提示...
  • HDFS

    HDFS 概览 如何创建 HDFS 加载节点 SQL API 的使用 File Formats 滚动策略 文件合并 分区提交 分区提交策略 HDFS 概览 HDFS 连接器为 Flink 内部依赖,支持分区文件。 在 Flink 中包含了该文件系统连接器,不需要添加额外的依赖。 相应的 jar 包可以在 Flink 工程项目的 /li...