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代码编辑环境配置
1771
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
配置代码编辑环境 Visual Studio Code 安装 VS Code 安装 Cocos Creator API 适配插件 在项目中生成智能提示数据 使用 VS Code 打开和编辑项目 设置文件显示和搜索过滤 使用 VS Code 激活脚本编译 安装 cURL 添加 VS Code 编译任务 使用 VS Code 调试网页版游戏 使...
系统架构
1931
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
集群架构 存储引擎 SQL 引擎 OceanBase 数据库采用 Shared-Nothing 架构,各个节点之间完全对等,每个节点都有自己的 SQL 引擎、存储引擎,运行在普通 PC 服务器组成的集群之上,具备可扩展、高可用、高性能、低成本、云原生等核心特性。 OceanBase 数据库的整体架构如下图所示。 集群架构 OceanBase ...
Elixir
1277
2018-02-02
《Laravel 5.2 中文文档》
Laravel Elixir 简介 安装及配置 安装 Node Gulp Laravel Elixir 运行 Elixir 监控资源文件修改 使用样式 Less Sass 纯 CSS Source Maps 使用脚本 CoffeeScript Browserify Babel Scripts 复制文件与目录 版本与缓存清...
kubectl 的用法约定
547
2021-05-14
《Kubernetes v1.21 官方文档(全)》
kubectl 的用法约定 在可重用脚本中使用 kubectl 最佳实践 kubectl run 生成器 kubectl apply kubectl 的用法约定 kubectl 的推荐用法约定。 在可重用脚本中使用 kubectl 对于脚本中的稳定输出: 请求一个面向机器的输出格式,例如 -o name 、-o json...
依赖注入
2460
2020-06-22
《Hyperf v2.0 开发文档》
依赖注入 简介 安装 绑定对象关系 简单对象注入 通过构造方法注入 通过 @Inject 注解注入 Required 参数 抽象对象注入 工厂对象注入 懒加载 注意事项 容器仅管理长生命周期的对象 短生命周期对象 获取容器对象 依赖注入 简介 Hyperf 默认采用 hyperf/di 作为框架的依赖注入管理容器,...
数据Mock
2403
2019-07-31
《YApi v1.8 可视化接口管理平台文档教程》
Mock介绍 定义 mock 数据示例 方式1. mockjs 原理 方式2. json-schema 如何生成随机的邮箱或 ip(该方法在v1.3.22之后不再适用)? 集成 mockjs 如何使用 Mock 1 在 js 代码直接请求yapi提供的 mock 地址(不用担心跨域问题) 2 基于本地服务器反向代理 2.1 基于 nginx ...
后台
1918
2020-02-28
《FastAdmin 1.0 使用文档》
后台 流程介绍 基类解析 功能模块 常规管理 系统配置 分类管理 附件管理 插件管理 后台 这里的后台指整个后台管理,在此仅做后台的流程介绍、核心类解析及相关功能模块功能使用介绍,如果需要查看前端开发文档,请前往相应章节查看文档 流程介绍 首先需要知道FastAdmin的后台模块是禁用了路由功能的,因此后台的操作都是根据URL进...
MultiplayerSpawner
253
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
MultiplayerSpawner 描述 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 MultiplayerSpawner 继承: Node < Object 自动将可出生节点从授权端复制到其他多人对等体。 描述 可出生的场景可以在编辑器中或通过代码配置(参阅 add_spawnable_scene )。 还支持通过在所有对等体...
判断被使用的查询优化器
573
2020-08-20
《Greenplum数据库 v5.0 中文文档》
判断被使用的查询优化器 例子 判断被使用的查询优化器 当GPORCA被启用(默认启用)时,可以判断Greenplum数据库是在使用GPORCA还是退回到传统查询优化器。 可以检查查询的EXPLAIN查询计划来判断Greenplum数据库使用哪一种查询优化器来执行该查询: 当GPORCA生成该查询计划时,设置optimizer=on和GPORC...
封套修改器
169
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
封套修改器 选项 过滤器影响 封套修改器 Envelope 修改器在现有笔画上创建一个称为 Envelope 的形状,将两者之间具有 n 点的所有点连接起来。 选项 封套修改器 模式 形变: 将原始描边替换为信封形状。 段数: 添加分段以创建保留原始笔画的包络形状。 Fill(填充): 添加段以创建封套。保留原始笔画 ...
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