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世界设置
573
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 世界设置 雾场通道 参考 面板 世界环境 ‣ 雾场通过 Note The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the settings belo...
制作树
399
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
制作树 从一棵树开始 用顶点颜色绘制 为叶子写一个自定义着色器 改进着色器 制作树 这是一个关于如何从头开始制作树和其他类型植被的小教程. 我们的目标不是专注于建模技术(关于这方面有很多教程),而是如何让它们在Godot中看起来更好. 从一棵树开始 我从SketchFab上取了这棵树: https://sketchfab.c...
制作树
372
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
制作树 从一棵树开始 用顶点颜色绘制 为叶子写一个自定义着色器 改进着色器 制作树 这是一个关于如何从头开始制作树和其他类型植被的小教程. 我们的目标不是专注于建模技术(关于这方面有很多教程), 而是如何让它们在Godot中看起来更好. 从一棵树开始 我从SketchFab上取了这棵树: https://sketchfab.co...
组合查询
1034
2018-02-10
《Elasticsearch权威指南中文版》
组合查询 得分计算 精度控制 组合查询 在《组合过滤》中我们讨论了怎样用布尔过滤器组合多个用and , or , and not 逻辑组成的过滤子句,在查询中, 布尔查询充当着相似的作用,但是有一个重要的区别。 过滤器会做一个判断: 是否应该将文档添加到结果集? 然而查询会做更精细的判断. 他们不仅决定一个文档是否要添加到结果集,而且还要计算...
流式聚合
446
2022-11-05
《Apache Flink v1.16 中文文档》
Performance Tuning MiniBatch 聚合 Local-Global 聚合 拆分 distinct 聚合 在 distinct 聚合上使用 FILTER 修饰符 Performance Tuning SQL 是数据分析中使用最广泛的语言。Flink Table API 和 SQL 使用户能够以更少的时间和精力定义高效的流分析...
流式聚合
446
2022-05-07
《Apache Flink v1.14 中文文档》
Performance Tuning MiniBatch 聚合 Local-Global 聚合 拆分 distinct 聚合 在 distinct 聚合上使用 FILTER 修饰符 Performance Tuning SQL 是数据分析中使用最广泛的语言。Flink Table API 和 SQL 使用户能够以更少的时间和精力定义高效的流分析...
时间和性能
1248
2018-11-10
《Nmap Reference Guide(Nmap参考指南)》
时间和性能 Nmap开发的最高优先级是性能。在本地网络对一个主机的默认扫描(nmap )需要1/5秒。而仅仅眨眼的 时间,就需要扫描上万甚至几十万的主机。此外,一些特定的扫描选项会明显增 加扫描时间,如UDP扫描和版本检测。同样,防火墙配置以及特殊的响应速度限制也会 增加时间。Nmap使用了并行算法和许多先进的算法来加速扫描,用户对Nmap如何 工作有最...
Stepper 步进器
1645
2020-09-13
《Vant 2.10 移动端组件库文档》
Stepper 步进器 介绍 引入 代码演示 基础用法 步长设置 限制输入范围 限制输入整数 禁用状态 禁用输入框 固定小数位数 自定义大小 异步变更 圆角风格 API Props Events 常见问题 为什么 value 有时候会变成 string 类型? Stepper 步进器 介绍 步进器由增加按钮、减...
4 更新操作
478
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
4 更新操作 概述 配置更新操作 更新操作详细信息 4 更新操作 概述 更新操作在以下事件源中可用: - 触发器-当问题被其他用户更新 时,即评论、确认、严重性已更改、关闭(手动); - 服务-当服务的严重性已更改,但服务仍未恢复时。 更新操作中同时支持消息和远程命令。虽然可以添加多个操作,但不支持升级-所有操作都分配给单个步骤,因此将同时执...
动画摄影表视图
333
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
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