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  • 1. BeetlSQL 特点

    1. BeetlSQL 特点 1. BeetlSQL 特点 BeetSql是一个全功能DAO工具, 同时具有Hibernate 优点 & Mybatis优点功能,适用于承认以SQL为中心,同时又需求工具能自动能生成大量常用的SQL的应用。 开发效率 无需注解,自动使用大量内置SQL,轻易完成增删改查功能,节省50%的开发工作量 数据模型支持Poj...
  • IoC 有什么好处?

    923 2018-03-08 《Java 面试笔记》
    IoC 有什么好处? IoC 有什么好处? 减少代码 是应用更容易测试 松耦合 (Loose coupling) 和最小的侵入性 IOC containers support eager instantiation and lazy loading of services.
  • 启动时间

    启动时间 目录 简介 技术/项目主页 测量启动时间 减少启动时间的技术和技巧 引导程序(Bootloader)加速 内核加速 文件系统方面的问题 用户空间和应用程序加速 系统休眠相关的改进 杂项 一些未经验证的想法 文章和演讲稿 案例研究 其他的项目/邮件列表/资源 SysV ‘init’ 的替代品 busybox init u...
  • 降低数据不一致的出现几率

    降低数据不一致的出现几率 降低数据不一致的出现几率 本章前面在介绍复制原理时曾经提到过,因为复制的在线更新操作以异步方式进行,所以当主从服务器之间的连接不稳定,又或者从服务器未能收到主服务器发送的更新命令时,主从服务器就会出现数据不一致的情况。 为了尽可能地降低数据不一致的出现几率,Redis 从 2.8 版本开始引入了两个以 min-replic...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 Step Rate Render 渲染中所有体...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 Step Rate Render 渲染中所有体...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 Step Rate Render 渲染中所有体...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...