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  • 无服务时代

    无服务时代 无服务时代 无服务架构(Serverless) 如果说微服务架构是分布式系统这条路的极致,那无服务架构,也许就是“不分布式”的云端系统这条路的起点。 人们研究分布式架构,最初是由于单台机器的性能无法满足系统的运行需要,尽管在后来架构演进过程中,容错能力、技术异构、职责划分等各方面因素都成为架构需要考虑的问题,但其中获得更好性能的需求在架...
  • 练习 45 你来做一个游戏

    练习 45. 你来做一个游戏 评估你的游戏 函数的风格 类的风格 代码的风格 好的注释 评估你的游戏 练习 45. 你来做一个游戏 你要开始学会自食其力了。通过阅读这本书,你应该已经知道,你需要的所有的信息网上都有,你只要去搜索就能找到。唯一困扰你的就是如何使用正确的词汇进行搜索。学到现在,你在挑选搜索关键字方面应该已经有些感觉了。现在是...
  • 项目概览

    项目概览 欢迎来到机器学习房地产公司!你的第一个任务是利用加州普查数据,建立一个加州房价模型。这个数据包含每个街区组的人口、收入中位数、房价中位数等指标。 街区组是美国调查局发布样本数据的最小地理单位(一个街区通常有 600 到 3000 人)。我们将其简称为“街区”。 你的模型要利用这个数据进行学习,然后根据其它指标,预测任何街区的的房价中位数。 ...
  • 常见问题

    常见问题 可以用Godot做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot 支持哪些平台? Godot支持哪些编程语言? GDScript是什么?为什么要用它? 创建GDScript背后的动机是什么? Godot支持哪些3D模型格式? 能否在Godot中加入闭源SDK,比如FMOD、GameWorks等? 为什么Godot使用Vulkan/O...
  • 应用程序执行环境与平台支持

    应用程序执行环境与平台支持 本节导读 执行应用程序 应用程序执行环境 平台与目标三元组 Rust 标准库与核心库 应用程序执行环境与平台支持 本节导读 本节介绍了如何设计实现一个提供显示字符服务的用户态执行环境和裸机执行环境,以支持一个应用程序显示字符串。显示字符服务的裸机执行环境和用户态执行环境向下直接或间接与硬件关联,向上可通过函数...
  • 常见问题

    常见问题 可以用 Godot 做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot 支持哪些平台? Godot 支持哪些编程语言? GDScript 是什么?为什么要用它? 创建 GDScript 背后的动机是什么? Godot 支持哪些 3D 模型格式? Godot 会支持【此处插入 FMOD、GameWorks 等闭源 SDK 的名字】吗? ...
  • API列表

    API列表 my.openBluetoothAdapter 入参 success 返回值 错误码描述 示例代码 my.closeBluetoothAdapter 入参 示例代码 my.getBluetoothAdapterState 入参 success 返回值 示例代码 my.startBluetoothDevicesDiscove...
  • 4.4 使用同步操作简化代码

    4.4 使用同步操作简化代码 4.4.1 使用“期望”的函数化编程 4.4.2 使用消息传递的同步操作 4.4 使用同步操作简化代码 同步工具的使用在本章称为构建块,你可以之关注那些需要同步的操作,而非具体使用的机制。当需要为程序的并发时,这是一种可以帮助你简化你的代码的方式,提供更多的函数化的方法。比起在多个线程间直接共享数据,每个任务拥有自己...
  • 4.4. 2.4 TCP/IP 的传输层相关封包与数据

    2.4 TCP/IP 的传输层相关封包与数据 2.4.1 可靠联机的 TCP 协议 2.4.2 TCP 的三向交握 2.4.3 非连接导向的 UDP 协议 2.4.4 网络防火墙与 OSI 七层协定 2.4 TCP/IP 的传输层相关封包与数据 网络层的 IP 封包只负责将数据送到正确的目标主机去,但这个封包到底会不会被接受,或者是有没有被正...
  • 优雅重载的艺术

    优雅重载的艺术 什么是“优雅重载”? 出问题了 监听队列 代理超时 等待而不是报错是不错的,而无错误无等待甚至更不错 Preforking VS lazy-apps VS lazy 标准的 (默认/无趣的) 的优雅重载 (又名 SIGHUP) 在lazy-apps模式重载worker 链式重载 (lazy apps) Zerg模式 Zer...