书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.032 秒,为您找到 1256 个相关结果.
  • 练习 1:流程

    练习 1:流程 挑战练习 研究性学习 深入学习 练习 1:流程 原文:Exercise 1: On Process 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 软件开发世界中有两种类型的流程。首先是团队流程,这是 Scrum,敏捷或者极限编程。这些流程旨在帮助一群人合作开发大型代码库,而不会相互干...
  • PostgreSQL · 内核特性 · 死锁检测与解决

    1022 2021-12-07 《数据库内核月报》
    PostgreSQL · 内核特性 · 死锁检测与解决 背景:死锁的成因与解决方式 死锁检测的触发时机 锁等待队列 Wait-For 图 等待队列重排序 死锁检测对 Group Locking 的支持 References PostgreSQL · 内核特性 · 死锁检测与解决 背景:死锁的成因与解决方式 死锁 指两个实体在运行过程中...
  • 创建一个开源项目

    什么是开源,为什么要开源 “开源”意味着什么? 人们为什么要将他们的工作开源? 开源是否意味着免费? 我应该发起属于自己的开源项目吗? 设定你的目标 为其他的项目做贡 发起属于你的开源项目 选择协议 编写README 编写你的贡献指南 制定行为规则 命名和品牌化你的项目 选择正确的名字 避免命名冲突 你的写作(和代码)如何影响你的...
  • 并发 async / await

    并发 async / await 赶时间吗? 技术细节 异步代码 并发与汉堡 并发汉堡 并行汉堡 汉堡结论 并发比并行好吗? 并发 + 并行: Web + 机器学习 async 和 await 更多技术细节 编写自己的异步代码 其他形式的异步代码 协程 结论 非常技术性的细节 路径操作函数 依赖 子依赖 其他函数 ...
  • Seata Saga 模式

    SEATA Saga 模式 概述 适用场景: 优势: 缺点: Saga的实现: 基于状态机引擎的 Saga 实现: 快速开始 Demo简介 “状态机” 属性简介: “状态” 属性简介: Demo 运行指南 step 1 启动 SEATA Server step 2 启动 dubbo provider Demo step 3 启动 Sag...
  • GPU优化

    GPU优化 前言 绘制调用, 状态更变和api 2D批处理 3D批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈. 有些瓶颈可能出现在CPU端...
  • GPU 优化

    GPU 优化 前言 绘制调用、状态更变、API 2D 批处理 3D 批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU 优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈. 有些瓶颈可能出现在C...
  • GPU优化

    GPU优化 简介 绘制调用,状态更变和api 2D批处理 3D批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU优化 简介 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈.有些瓶颈可能出现在CPU端,...
  • match 控制流运算符

    match 控制流运算符 绑定值的模式 匹配 Option<T> 匹配 Some(T) 匹配是穷尽的 _ 通配符 match 控制流运算符 ch06-02-match.md commit b374e75f1d7b743c84a6bb1ef72579a6588bcb8a Rust 有一个叫做 match 的极为强大的控...
  • 发展

    发展 发展 Unix操作系统的历史漫长而曲折,它的第一个版本是1969年由Ken Thompson在AT&T贝尔实验室实现的,运行在一台DEC PDP-7计算机上。这个系统非常粗糙,与现代Unix相差很远,它只具有操作系统最基本的一些特性。后来Ken Thompson和Dennis Ritchie使用C语言对整个系统进行了再加工和编写,使得Unix能...