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  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
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    物理应用案例 射箭案例 物理应用案例 射箭案例 用基础形状组合十字架——复合形状 下图中用两个盒形状组合一个十字架,节点上所有的碰撞体组合成了一个十字形状,这是实现带有凹面形状最基础的方法: 容易误用的地方是在多个节点中添加碰撞体拼凑出十字架后,希望它碰撞后可以保持整体结构进行运动,这在目前的结构中是无法做到的,只能往单个节点上添加碰撞体...
  • Prometheus QuickStart

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    升级到 V4.4.1(需要初始化) 执行初始化 API 升级到 V4.4.1(需要初始化) FastGPT 从旧版本升级到 V4.4.1 操作指南 执行初始化 API 发起 1 个 HTTP 请求(记得携带 headers.rootkey ,这个值是环境变量里的) https://xxxxx/api/admin/initv441 c...
  • 成员函数

    const、volatile 及引用限定的成员函数 虚函数和纯虚函数 特殊成员函数 示例 非静态成员函数是声明于类的成员说明 中,不带 static 或 friend 说明符的函数。 class S { int mf1 (); // 非静态成员函数声明 void mf2 () volatile , ...