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滑块 - Sliders
1141
2018-05-19
《Material Design 中文协同翻译》
滑块控件(Sliders) 连续滑块(Continuous Slider) 带有可编辑数值的滑块 间续滑块(Discrete Slider) 附带数值标签的滑块 滑块控件(Sliders) 滑块控件(Sliders,简称滑块)可以让我们通过在连续或间断的区间内滑动锚点来选择一个合适的数值。区间最小值放在左边,对应的,最大值放在右边。滑块(Sl...
滑块
760
2018-02-12
《Material Design 中文版》
滑块控件(Sliders) 连续滑块(Continuous Slider) 带有可编辑数值的滑块 间续滑块(Discrete Slider) 附带数值标签的滑块 滑块控件(Sliders) 滑块控件(Sliders,简称滑块)可以让我们通过在连续或间断的区间内滑动锚点来选择一个合适的数值。区间最小值放在左边,对应的,最大值放在右边。滑块(Sl...
3 图形
415
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
3 图形 概述 批量编辑选项 使用过滤器 3 图形 概述 主机的自定义图形列表可在配置→主机中点击相应主机的Graphs查看。 显示现有图形的列表。 显示数据: 列 描述是 名称 自定义图形名称,以蓝色链接显示,链接到图形的详细信息。点击图形名称链接打开图形配置窗体 。如果主机图属于某个模板,则模板名以灰色链接显示在图名前面。单击模...
多维嵌入
278
2024-02-03
《DataEase v2.3 文档》
多维嵌入 1 功能概述 2 效果预览 3 系统配置 多维嵌入 1 功能概述 嵌入式支持嵌入仪表板、数据大屏、数据源、数据集页面(带左侧的树形菜单)。 仪表板嵌入:可以将仪表板嵌入第三方平台,直接显示整个仪表板; 数据大屏嵌入:可以将数据大屏嵌入第三方平台,直接显示整个数据大屏; 设计器嵌入:可以将仪表板和数据大屏的设计器页面嵌入第三方平台,...
多维嵌入
84
2024-09-17
《DataEase v2.10 文档》
多维嵌入 1 功能概述 2 效果预览 3 系统配置 多维嵌入 1 功能概述 嵌入式支持嵌入仪表板、数据大屏、数据源、数据集页面(带左侧的树形菜单)。在线体验环境 :https://embedded-bi.dataease.cn/#/home/index 仪表板嵌入:可以将仪表板嵌入第三方平台,直接显示整个仪表板; 数据大屏嵌入:可以将数...
4.4 Clear
746
2018-07-20
《JFinal 3.4 中文文档(JFinal 3.4教程手册)》
4.4 Clear 4.4 Clear 拦截器从上到下依次分为 Global 、 Inject 、 Class 、 Method 四个层次, Clear 用于清除**自身所处层次以上层**的拦截器。 Clear 声明在 Method 层时将针对 Global 、 Inject 、 Class 进行清除。 Clear 声明在 Class 层时将...
命令行界面
805
2019-12-16
《CukeTest 使用手册(2019)》
命令行界面 Windows桌面版的命令行 应用商店版的命令行 Mac版本的命令行 命令行界面 使用Cucumber或node.js的用户都知道如何从命令行运行Cucumber测试。 CukeTest也支持从命令行运行测试,但命令行格式有不同。 命令行方式提供了你直接执行脚本而不用打开编辑界面的快捷方式,同时它也可以用来在持续集成(Contin...
多态
1238
2018-02-10
《程序员的自我修养》
多态 总结 参考资料 多态 总结 多态在面向对象程序中的应用相当广泛,只要有继承的地方,或多或少都会用到多态。然而多态比起继承来,更容易被不明不白地使用,一切看起来都那么顺其自然。在客户程序员这边,一般是只要多态是可行方案的一种,到最后大部分都会采用多态的方案来解决问题。 然而多态正如它名字中所暗示的,它有非常大的潜在可能引入不属于对象初衷...
Harvester 网络深度解释
665
2023-04-26
《Harvester v1.1 中文文档》
Harvester 网络深度解释 KubeVirt 网络 Harvester 网络 桥接网络 管理网络 外部网络 Harvester 网络深度解释 下面的网络拓扑展示了我们是如何实现 Harvester 网络的。 该图包含内置集群网络 mgmt 和一个名为 oob 的自定义集群网络 。 如上所示,Harvester 网络主要关注 ...
字体资源
379
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任...
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