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重拓扑
213
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
AWS一些不必要知道的问题
1625
2019-11-04
《AWS中文技术文档》
我也不知道有没有必要知道🤷♂️ 我也不知道有没有必要知道🤷♂️ AWS有三个不同的独立运营系统,不同的账号 1、AWS Global Region 全球账号,一般大家都用这个区域的服务;你懂的 全球账号不区分个人和企业,你爱怎么用就怎么用。只要按时付费就行了 2、US Federal Government Cloud 美国联邦政府使...
重拓扑
456
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
重拓扑
633
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
指定
1111
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
指定 材质槽 槽列表 数据块 编辑模式 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 指定 参考 面板: 材质 ‣ 材质槽 材质是一种可以被创建和指定到1个或多个物体的数据块。 一个物体也可以由多个不同的材质插槽用来指定多个材质,对应物体的不同部分。如果需要材质间的平滑过渡, 混合着色 节点是一个更好的选择。 材质槽 材...
主要功能特点
1054
2022-07-12
《Apache IoTDB 用户手册 (V0.13.x)》
主要功能特点 主要功能特点 IoTDB 具有以下特点: 灵活的部署方式 云端一键部署 终端解压即用 终端-云端无缝连接(数据云端同步工具) 低硬件成本的存储解决方案 高压缩比的磁盘存储(10 亿数据点硬盘成本低于 1.4 元) 目录结构的时间序列组织管理方式 支持复杂结构的智能网联设备的时间序列组织 支持大量同类物联网设备的时间序列组织 可...
主要功能特点
542
2022-07-11
《Apache IoTDB 用户手册 (V0.12.x)》
主要功能特点 主要功能特点 IoTDB具有以下特点: 灵活的部署方式 云端一键部署 终端解压即用 终端-云端无缝连接(数据云端同步工具) 低硬件成本的存储解决方案 高压缩比的磁盘存储(10亿数据点硬盘成本低于1.4元) 目录结构的时间序列组织管理方式 支持复杂结构的智能网联设备的时间序列组织 支持大量同类物联网设备的时间序列组织 可用模糊方...
特征
856
2020-05-24
《IoTDB用户手册 (V0.9.x)》
主要功能与特点 主要功能与特点 IoTDB具有以下特点: 灵活的部署方式 云端一键部署 终端解压即用 终端-云端无缝连接(数据云端同步工具) 低硬件成本的存储解决方案 高压缩比的磁盘存储(10亿数据点硬盘成本低于1.4元) 目录结构的时间序列组织管理方式 支持复杂结构的智能网联设备的时间序列组织 支持大量同类物联网设备的时间序列组织 可用...
重拓扑
391
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
重拓扑
479
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
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