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关联复制
397
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
关联复制 示例 关联复制 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 关联复制(Duplicate Linked) 快捷键: Alt-D 也可以选择创建一个 关联复制品 而非一个 复制品 ;这被称为深关联。将创建一个其 所有 数据关联到源物体的新物体。若在 编辑模式 修改关联物体中的一个,则所有关联的复制品都会被修改。变换...
关联复制
307
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
关联复制 示例 关联复制 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 关联复制(Duplicate Linked) 快捷键 Alt-D 也可以选择创建一个 关联复制品 而非一个 复制品;这被称为深关联。将创建一个其 所有 数据关联到源物体的新物体。若在 编辑模式 修改关联物体中的一个,则所有关联的复制品都会被修改。变换属性(物...
关联复制
348
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
关联复制 示例 关联复制 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 关联复制(Duplicate Linked) 快捷键: Alt-D 也可以选择创建一个 关联复制品 而非一个 复制品 ;这被称为深关联。将创建一个其 所有 数据关联到源物体的新物体。若在 编辑模式 修改关联物体中的一个,则所有关联的复制品都会被修改。变换...
记账科技的千年演化
2807
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
记账科技的千年演化 阶段一:单式账本 阶段二:复式账本 阶段三:数字化账本 阶段四:分布式账本 账本科技的未来 记账科技的千年演化 如果说金融科技(Financial Technology,Fintech)是保障社会文明的重要支柱,那么记账科技(Ledger Technology,或账本科技)则是这一支柱最核心的基石。 大到国际贸易,小到...
记账科技的千年演化
3210
2022-02-22
《区块链技术指南 v1.6.0》
记账科技的千年演化 阶段一:单式账本 阶段二:复式账本 阶段三:数字化账本 阶段四:分布式账本 记账科技的未来 记账科技的千年演化 如果说金融科技(Financial Technology,Fintech)是保障社会文明的重要支柱,那么记账科技(Ledger Technology,或账本科技)则是这一支柱最核心的基石。 大到国际贸易,小到个...
重拓扑
104
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
物体数据
1006
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
物体数据 法线 纹理空间 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 法线 在几何学中,法线是指垂直于某个元素的一个方向或者直线,该元素通常是一个三角形或面,但也可以是一条直线,曲线 上一点的切线,或者曲面上一点的相切面。法线有助于确定网格的着色方式。 更多...
应用资源监控
791
2019-10-27
《KubeSphere v1.0 使用手册》
资源用量 用量排行 企业空间资源用量排行 项目资源用量排行 集群管理员除了需要关注物理资源层面的监控数据,还需要了解在整个平台中,用户实际上使用了多少应用资源,如项目数量、DevOps 工程数量,有多少个具体类型的工作负载和服务。应用资源监控是查看平台的应用级别的资源用量和变化趋势的汇总情况。 资源用量 其中,集群资源使用情况和应用资源使...
常见问题
1009
2021-04-02
《KubeOperator v3.5 使用教程》
常见问题 01-KubeOperator 的定位是什么? 开源版和企业版的区别? 02-KubeOperator 与 Kubespray 等部署工具的区别是什么? 03-Kubernetes 集群应该部署在物理机上面,还是 IaaS 平台上面? 04-KubeOperator 是否使用二进制方式部署 Kubernetes? 05-采用原生 Kube...
重拓扑
544
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
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