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  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 ...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选...
  • 片段

    片段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜色 声音 时间 源 声音片段的选项 片段 标题栏 类型 图标表示片段类型。 名称 可以在此处命名或重命名片段。 设置颜色标签 除了 默认剪辑颜色 剪辑的集合之外,还可以给出替代的预定义颜色。这有助于组织您的序列,例如,为所有图形叠加层提供特殊颜色,并为视频提供不同颜色。 ...
  • 图像资源的自动剪裁

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 图像资源的自动裁剪

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 门店

    门店 获取实例 创建门店 获取指定门店信息 获取门店列表 修改门店信息 删除门店 错误码 门店 获取实例 <? php use EasyWeChat \Foundation\Application ; // ... $app = new Application ( $options ); $...
  • 过滤器/Filters

    Webpwebp图片过滤器 ImgSet图片设置 Handle工具函数 Dpgdpg图片过滤器
  • 显示

    显示 序列编辑器叠加层 显示 参考 模式 所有模式 标题栏 Overlays 序列编辑器叠加层 覆盖层是显示在条状区域上面的信息。有一个切换键可以显示或隐藏条状区域的所有覆盖物。 名称 在片断上显示 名称 。 源 显示片断上的带子文件的路径。 持续时间 以片断上的框架显示片断的长度。 偏移量 显示剪切或滑动片段中 “额外...
  • 显示

    显示 序列编辑器叠加层 显示 参考 模式: 所有模式 标题栏: Overlays 序列编辑器叠加层 覆盖层是显示在条状区域上面的信息。有一个切换键可以显示或隐藏条状区域的所有覆盖物。 名称 在片断上显示 名称 。 源 显示片断上的带子文件的路径。 持续时间 以片断上的框架显示片断的长度。 偏移量 显示剪切或滑动片段中 “...
  • guage

    973 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    guage_t 概述 函数 属性 guage_cast 函数 guage_create 函数 guage_set_draw_type 函数 guage_set_image 函数 draw_type 属性 image 属性 guage_t 概述 表盘控件。 表盘控件就是一张图片。 guage_t是widget_t 的...