分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.035
秒,为您找到
179907
个相关结果.
搜书籍
搜文档
布局和外观
834
2019-04-18
《Chameleon 快速入门文档》
布局和外观 如何导入外部样式 小程序导入外部样式 cml 导入外部样式 样式使用总结 布局和外观 各端描述 布局和外观 的层叠样式表(CSS) 实现存在差异,包括不限于 布局 、盒模型 、定位 、文本 。 所以, cml 框架内置跨端一致性基础样式 能力。 并且,定义了用于描述页面的样式规范CMSS(Chameleon Style S...
群体
402
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动...
群体
660
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物,...
群体
386
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动...
微博 Motan
3103
2018-04-17
《微服务学习笔记》
Motan 介绍 分析 更新情况 功能 技术栈 应用场景 总结 Motan 介绍 Motan 是微博在2016年8月开源的用于高性能分布式服务快速开发的 RPC 框架, 但是也兼具基本的服务化框架的功能。 Motan偏重于简洁实用的服务治理功能和优秀的RPC协议扩展能力,既可以提供高效的RPC远程调用,又能提供服务发现、服务高可用...
3.3. DistSQL
646
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v5.0.0 中文文档》
背景 挑战 目标 注意事项 背景 挑战 目标 注意事项 背景 DistSQL(Distributed SQL)是 Apache ShardingSphere 特有的内置 SQL 语言,提供了标准 SQL 之外的增量功能操作能力。 挑战 灵活的规则配置和资源管控能力是 Apache ShardingSphere 的特点之一。 在使用...
毛发动力学
622
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最后...
产品介绍
583
2022-07-30
《KubeCube v1.2 中文文档》
产品介绍 项目特点 解决的问题 产品介绍 KubeCube 是一个开源的企业级容器平台,为企业提供 Kubernetes 资源可视化管理以及统一的多集群多租户管理功能。KubeCube 可以简化应用部署、管理应用的生命周期和提供丰富的监控界面和日志审计功能,帮助企业快速构建一个强大和功能丰富的容器云管理平台。 项目特点 开箱即用 学习曲线平缓...
产品介绍
168
2024-08-21
《KubeCube v1.9 中文文档》
产品介绍 项目特点 解决的问题 产品介绍 KubeCube 是一个开源的企业级容器平台,为企业提供 Kubernetes 资源可视化管理以及统一的多集群多租户管理功能。KubeCube 可以简化应用部署、管理应用的生命周期和提供丰富的监控界面和日志审计功能,帮助企业快速构建一个强大和功能丰富的容器云管理平台。 项目特点 开箱即用 学习曲线平缓...
示例
763
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
1..
«
95
96
97
98
»
..100