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关于 Animation
1074
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
关于 Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 节点数据的索引方式 clip 文件的参数 动画编辑模式 熟悉动画编辑器 时间轴的刻度单位表示方式 基本操作 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间轴节点 播放/暂停动画 修改 clip 属性 快捷键 关于 Animation Anim...
3.1 关系模型到 Key-Value 模型的映射
1603
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
3.1 表数据与 Key-Value 的映射关系 3.1.1 表数据与 Key-Value 的映射关系 3.1.2 索引数据和 Key-Value 的映射关系 3.1.3 映射关系小结 3.1.4 Key-Value 映射关系的一个例子 3.1 表数据与 Key-Value 的映射关系 本小节为大家介绍 TiDB 中数据到 (Key, Val...
核心概念
782
2023-05-04
《Apache ShardingSphere v5.3.2 中文文档》
核心概念 表 逻辑表 真实表 绑定表 广播表 单表 数据节点 均匀分布 自定义分布 分片 分片键 分片算法 自动化分片算法 自定义分片算法 分片策略 强制分片路由 行表达式 分布式主键 核心概念 表 表是透明化数据分片的关键概念。 Apache ShardingSphere 通过提供多样化的表类型,适配不同场景下的...
Animation
200
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Animation 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Animation 继承: Resource < RefCounted < Object 存放的是用于对引擎中的任何对象进行动画处理的数据。 描述 这个资源存放的是用于对引擎中的任何对象进行动画处理的数据。动画分为轨道,轨道必须与节点关联。向轨道添加定...
编辑
727
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
编辑 Basic Posing 基本姿势 自动IK X 轴镜像 Clear Transform 清除变换 Apply 应用 间帧调整 从补间姿态推移姿态 从静置姿态推移姿态 松弛姿态到补间姿态 松弛姿态至静置姿态 Breakdowner 补间器 复制/粘贴姿态 传导 选项 Show/Hide 显示/隐藏 编辑 在 姿态模...
NumberKeyboard 数字键盘
3141
2018-06-22
《Vant v1.1.8 中文文档》
NumberKeyboard 数字键盘 使用指南 代码演示 默认样式 自定义样式 API Event NumberKeyboard 数字键盘 使用指南 import { NumberKeyboard } from 'vant' ; Vue . use ( NumberKeyboard ); 代码演...
标签选择器
673
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
标签选择器 标签选择器 标签选择器是对一组资源的标签查询。 import "k8s.io/apimachinery/pkg/apis/meta/v1" 标签选择器是对一组资源的标签查询。 matchLabels 和 matchExpressions 的结果按逻辑与的关系组合。一个 empty 标签选择器匹配所有对象。一个 null 标签...
Is Key Free
273
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Is Key Free 激活 指示 Is Key Free 主要用于检查快捷键的可用性和与之相关的编辑器类型。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选择开发(Development)然后勾选空闲键(Is key Free)来开启插件。 指示 查找 所有与 键(key) 字段填写的...
Is Key Free
234
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Is Key Free 激活 指示 Is Key Free 主要用于检查快捷键的可用性和与之相关的编辑器类型。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选择开发(Development)然后勾选空闲键(Is key Free)来开启插件。 指示 查找 所有与 键(key) 字段填写的...
编辑
1245
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
编辑 材质关联到 新物体 撤销 蜡笔 回放 节点编辑器 动画编辑器 关键帧 新建函数曲线的默认值 变换操作 造型叠加颜色 复制数据 编辑 这些选项用于控制相关工具与用户之间的交互方式。 材质关联到 以一个网格为例。 为了更好的理解该选项,你首先要弄清楚Blender是怎么计算物体的。在Blender中,几乎一切都被...
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