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  • getTemplateLibraryById

    getTemplateLibraryById 获取模板库某个模板标题下关键词库 getTemplateLibraryById 获取模板库某个模板标题下关键词库 GET https : //openapi.baidu.com/rest/2.0/smartapp/template/libraryget 解释 :获取模板库某个模板标题下的...
  • 动作

    动作 如何使用动作 烘焙动作 动作 在Blender中动画化物体和属性时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。 动作。 当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。 每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置上。如果...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 复制草图 主视图 插入关键帧 蜡笔 此模式允许你调整 蜡笔工具 动画草图的时间。这对动画师阻挡镜头特别有用,其中重新计时的能力是整个练习的主要目的之一。 This mode can be accessed by changing the Dope Sheet editor's Mode selector (foun...
  • 渐变色编辑器

    渐变色编辑器 渐变色编辑 渐变色编辑器 渐变色编辑器 支持设置粒子系统中部分属性颜色随时间发生渐变。属性默认都是以固定颜色(Color)的形式显示,点击属性框右侧的 按钮,可以看到有以下几种编辑模式: 根据选择的编辑模式不同,属性框的显示也有一定的差异: Color (默认):设定的颜色在属性整个生命周期内不会发生变化; Gra...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 蜡笔的主要目标是提供完全沉浸在3D环境中的2D动画工具。 示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。 在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理: 作为一个整体移...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 蜡笔的主要目标是提供完全沉浸在3D环境中的2D动画工具。 示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。 在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理: 作为一个整体移...
  • 工作流程

    工作流程 相对形态键 绝对形态键 工作流程 相对形态键 在 物体模式下 ,通过 形态键 面板的 + 按钮,添加一个新的形态键。 “基型”是重置形态。 “Key 1”,”Key 2”,等,是新添加的形态键。 切换到 编辑模式 ,在 形态键 面板上选择 “Key 1” 。 根据需要变形网格(不要删除或添加顶点)。 选择 “Key 2”,网格将...
  • 工作流程

    工作流程 相对形态键 绝对形态键 工作流程 相对形态键 在 物体模式下 ,通过 形态键 面板的 + 按钮,添加一个新的形态键。 “基型”是重置形态。 “Key 1”,”Key 2”,等,是新添加的形态键。 切换到 编辑模式 ,在 形态键 面板上选择 “Key 1” 。 根据需要变形网格(不要删除或添加顶点)。 选择 “Ke...
  • 工作流程

    工作流程 相对形态键 绝对形态键 工作流程 相对形态键 在 物体模式下 ,通过 形态键 面板的 + 按钮,添加一个新的形态键。 “基型” 是重置形态。 Key 1 , Key 2 ,等,是新添加的形态键。 切换到 编辑模式 ,在 形态键 面板上选择 “Key 1” 。 根据需要变形网格(不要删除或添加顶点)。 选择 Key...
  • 通道

    通道 通道区 控制器 选择 编辑 滑块 编辑 删除通道 Un/Group Channels Toggle/Enable/Disable Channel Settings 切换通道的可编辑性 外插模式 显示/隐藏 Expand/Collapse Channels 移动 恢复已禁用的函数曲线 通道 通道区 通道区。 通...