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  • CAMediaTiming协议

    CAMediaTiming 协议 持续和重复 相对时间 fillMode CAMediaTiming 协议 CAMediaTiming 协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer 和CAAnimation 都实现了这个协议,所以时间可以被任意基于一个图层或者一段动画的类控制。 持续和重复 我们在第八章“显式动画”...
  • DataCardtext 数据模版

    6168 2019-05-30 《Avue 2.x 开发指南》
    DataCardtext 数据展示 DataCardtext 数据展示 TIP 1.0.2+ <avue-data-cardtext : option = "option" ></avue-data-cardtext> <script> export default { data (){ return...
  • 第 8 课 —— 结构体

    1315 2020-11-30 《快学 Go 语言》
    结构体类型的定义 结构体变量的创建 零值结构体和 nil 结构体 结构体的内存大小 结构体的拷贝 无处不在的结构体 结构体中的数组和切片 结构体的参数传递 结构体方法 结构体的指针方法 内嵌结构体 匿名内嵌结构体 Go 语言的结构体没有多态性 本节我们要开讲 Go 语言在数据结构上最重要的概念 —— 结构...
  • 本章小结

    本章小结 正则表达式是表示字符串模式的对象,使用自己的语言来表达这些模式: /abc/ :字符序列 /[abc]/ :字符集中的任何字符 /[^abc]/ :不在字符集中的任何字符 /[0-9]/ :字符范围内的任何字符 /x+/ :出现一次或多次 /x+?/ :出现一次或多次,非贪婪模式 /x*/ :出现零次或多次 /x...
  • 关于本书

    零基础实现BDD自动化测试 前言 零基础实现BDD自动化测试 前言 自动化测试越来越成为软件或网站发布必不可少的一个步骤,一方面,软件的应用场景越来越多,另一方面终端用户对应用质量期望越来越高。例如一个手机应用,可以跨不同的平台,如iOS,安卓,就是同一个安卓平台,也有多个版本,以及多种不同的显示屏尺寸。它们的组合加起来就有几十种可能性。网站应...
  • Introduction

    零基础实现BDD自动化测试 前言 零基础实现BDD自动化测试 前言 自动化测试越来越成为软件或网站发布必不可少的一个步骤,一方面,软件的应用场景越来越多,另一方面终端用户对应用质量期望越来越高。例如一个手机应用,可以跨不同的平台,如iOS,安卓,就是同一个安卓平台,也有多个版本,以及多种不同的显示屏尺寸。它们的组合加起来就有几十种可能性。网站应...
  • VR 入门教程第 2 部分

    VR 入门教程第 2 部分 前言 添加可销毁的目标 解释Sphere Target代码 _ready 函数的逐步说明 _physics_process 函数分步说明 damage 函数的分步说明 将 remove_sphere 函数添加到 Game.gd 加一把手枪 解释手枪代码 _ready 函数的逐步说明 _physics_p...
  • 1.5 iota

    3491 2019-08-10 《GO专家编程》
    1. 前言 2. 热身 2.1 题目一 2.2 题目二 2.3 题目三 3. 规则 4. 编译原理 1. 前言 我们知道iota常用于const表达式中,我们还知道其值是从零开始,const声明块中每增加一行iota值自增1。 使用iota可以简化常量定义,但其规则必须要牢牢掌握,否则在我们阅读别人源码时可能会造成误解或障碍。本节我们尝...
  • Tasking

    Tasking 如何 Tasking 一本书 Tasking 开发任务 Tasking 初到 ThoughtWorks 时,Pair 时候总会有人教我如何开始编码,这应该也是一项基础的能力。结合日常,重新演绎一下这个过程: 有一个明确的实现目标。 评估目标并将其拆解成任务(TODO)。 规划任务的步骤(TODO) 学习相关技能 执行 Task...
  • threading —- 基于线程的并行

    threading —- 基于线程的并行线程本地数据 线程对象 锁对象 递归锁对象 条件对象 信号量对象 Semaphore 例子 事件对象 定时器对象 栅栏对象 在 with 语句中使用锁、条件和信号量 threading —- 基于线程的并行 源代码: Lib/threading.py 这个模块在较低...