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kubectl attach
48
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
kubectl attach 简介 示例 选项 另请参见 kubectl attach 简介 挂接到现有容器内已运行的进程。 kubectl attach ( POD | TYPE / NAME ) - c CONTAINER 示例 # 从运行的 Pod mypod 获取输出;使用 'kubectl.kubernet...
卷积层 Convolutional
2462
2018-05-06
《Keras官方中文文档》
Conv1D Conv2D SeparableConv2D Conv2DTranspose Conv3D Cropping1D Cropping2D Cropping3D UpSampling1D UpSampling2D UpSampling3D ZeroPadding1D ZeroPadding2D ZeroPadding3D ...
四、支持向量回归
1263
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
四、支持向量回归 4.1 原始问题 4.2 对偶问题 四、支持向量回归 支持向量机不仅可以用于分类问题,也可以用于回归问题。 给定训练数据集 ,其中 。 对于样本 ,传统的回归模型通常基于模型输出 与真实输出 之间的差别来计算损失。当且仅当 与 完全相同时,损失才为零。 支持向量回归(Support Vector Reg...
总体介绍
1705
2022-11-17
《JumpServer v2.28.0 堡垒机使用手册》
总体介绍 页面展示 特色优势 功能列表 案例研究 安全说明 商业产品 教学视频 技术白皮书 总体介绍 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机,是符合 4A 规范的专业运维安全审计系统。 JumpServer 使用 Python 开发,配备了业界领先的 Web Terminal 方案,交互界面美观、用户体验好。 JumpServ...
总体介绍
1121
2022-11-17
《JumpServer v2.27.0 堡垒机使用手册》
总体介绍 页面展示 特色优势 功能列表 案例研究 安全说明 商业产品 教学视频 技术白皮书 总体介绍 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机,是符合 4A 规范的专业运维安全审计系统。 JumpServer 使用 Python 开发,配备了业界领先的 Web Terminal 方案,交互界面美观、用户体验好。 JumpServ...
Go问答101
1436
2020-05-07
《Go语言101 v1.14.d》
Go问答101 编译器错误信息non-name *** on left side of := 意味着什么? 编译器错误信息unexpected newline, expecting { ... 意味着什么? 编译器错误信息declared and not used 意味着什么? Go运行时是否维护映射条目的遍历顺序? Go编译器是否会进行字节填充以确...
新手入门
1477
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 1.x》
新手入门 小程序注册指引 知晓云账号注册 注册并完成相关信息绑定 小程序第三方授权以及服务器域名配置 第一个接入知晓云的小程序 1、 知晓云的初始化配置 在 app.json 中加入插件的引用声明 在 app.js 文件中完成 SDK 的初始化 2、创建数据表 3、SDK 数据操作接口使用示例 第一个接入知晓云的小程序 1、 知晓云的初始...
项目总结
805
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
项目总结 网关 远程调用 系统监控 密钥管理 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 项目总结 现在,我们已经成功地完成了一个7x24运行的证券交易系统。虽然实现了基本功能,但仍有很多可改进的地方。 网关 直接给用户暴露API和UI是不合适的,通常我们会选择一个反向代理充当网关。可以使用Spring Cloud Gateway 来实...
转化为几何物体
84
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
转化为几何物体 选项 时序 例子 转化为几何物体 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 转换 ‣ 路径、贝塞尔曲线、多边形曲线 在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,所有点都将被使用,因此可能需要简化或细分所创建几何体的部分以供标准使用。草图当前可以...
使用 VisualShader
511
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使用 VisualShader 创建VisualShader 使用Visual Shader编辑器 可视化着色器节点 表达式(Expression )节点 Fresnel结点 布尔节点 If node 切换节点 使用 VisualShader 就像VisualScript是喜欢用图形化方法进行编码的用户的选择一样,VisualShade...
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