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    937 2019-10-03 《Xenko v3.0 manual》
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  • SurfaceTool

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    姿势估计 目标 基础 渲染立方体 其他资源 练习 姿势估计 目标 在这一部分, 我们会了解到如何利用 calib3d 模块在图像中实现 3D 效果。 基础 这将仅是很小一部分。在上一章节(相机校准),你已经找到了相机矩阵,畸变系数等等参数。给出一个图案图像,我们便可以利用上面的信息用于计算其姿势,或者物体在空间中位于何处,比如...
  • CELF 2005

    2005 年技术会议文档 演示文档 介绍 附件 原文:eLinux.org 翻译:@lzz5235 校订:@lzufalcon 2005 年技术会议文档 主讲人,演示人,演讲嘉宾和参会人员:非常感谢您参加 2005 年 CELF 技术大会。我真的很喜欢这次会议,并希望你也是如此。 主讲人 : 请将您的技术会议演讲文档发布在这个页面上...
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    Game 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) EVENT_HIDE 示例 EVENT_SHOW EVENT_GAME_INITED EVENT_ENGINE_INITED RENDER_TYPE_CANVAS RENDER_TYPE_WEBGL RENDER_TYPE_OPENG...
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  • 简介

    简介 建模模式 物体模式 编辑模式 可视化 工具栏 属性区块 简介 网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱……)开头。之后,你可以开始编辑,借此创建一个更大、更复杂的形状。 建模模式 3D视图有三种主要模式,用于用于创建、编辑和操作网格模型。三种模式都有各种各样的工具。一些工具可以在一个或多个模式下使用。 用于建...
  • Introduction to shaders

    Introduction to shaders Shaders in Godot Shader types Render modes Vertex processor Fragment processor Light processor Introduction to shaders This page explains what shad...
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    Introduction to shaders Shaders in Godot Shader types Render modes Vertex processor Fragment processor Light processor Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . ...