书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.029 秒,为您找到 1341 个相关结果.
  • contents属性

    contents属性 contentsScale maskToBounds contentsRect contentsCenter contents属性 CALayer 有一个属性叫做contents ,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象。在这种情况下,你可以给contents 属性赋任何值,你的app仍然能够编译通过。...
  • 集成C代码库

    集成C代码库 优势 如何调用 使用$env编译时函数 简单封装 启用全局变量 函数的[inline]注解 结构体简单封装 枚举简单封装 关于#flag标记 集成C代码库 优势 V的代码库很多都直接调用C标准库函数来实现,对C标准库的依赖还是很重的 由于V代码编译后生成的是C代码,然后再调用C编译器编译成可执行文件 这样的机制...
  • animation

    animation 文档 transition transition(ref, options, callback) styles中支持动画的属性 animation animation 模块可以用来在组件上执行动画。JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。 举个例子,如果有一...
  • 物体数据

    物体数据 镜头 镜头类型 透视 正交 全景 切移 覆盖范围 摄像机 景深 显示 构图辅助线 安全区 主要安全区域 中间裁切 物体数据 参考 Mode: Object Mode Editor: Properties ‣ Camera 摄像机对象在渲染中是隐藏的,所以它们没有任何材质或纹理设置。但是,它们具有 “对象”...
  • Introduction to shaders

    Introduction to shaders Shaders in Godot Shader types Render modes Vertex processor Fragment processor Light processor Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . ...
  • 使用 ArrayMesh

    使用 ArrayMesh ArrayMesh 生成几何体 保存 使用 ArrayMesh This tutorial will present the basics of using an ArrayMesh . 为此, 我们将使用函数 add_surface_from_arrays() , 它最多需要四个参数. 前两个参数是必须的, 后两个...
  • animation

    787 2019-09-10 《Weex v0.24 文档》
    animation 文档 transition transition(ref, options, callback) styles中支持动画的属性 animation animation 模块可以用来在组件上执行动画。JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。 举个例子,如果有一...
  • Screen-reading shaders

    Screen-reading shaders Introduction Screen texture Screen texture example Behind the scenes Back-buffer logic Depth texture Normal-roughness texture Redefining screen textur...
  • SurfaceTool

    SurfaceTool Description Tutorials Methods Method Descriptions SurfaceTool Inherits: Reference < Object Helper tool to create geometry. Description The SurfaceTool is...
  • SurfaceTool

    SurfaceTool Description Tutorials Methods Method Descriptions SurfaceTool Inherits: Reference < Object Helper tool to create geometry. Description The SurfaceTool is...