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3. 视频教程
510
2021-10-26
《百度超级链 XuperChain v5.1 文档手册》
3. 视频教程 3.1. 如何搭建及使用 XuperChain 网络 3.1.1. 如何快速建链 3.1.2. 如何玩转TDPOS 3.1.3. 如何部署智能合约 3.2. 带你轻松上手 XuperChain 测试环境 3.2.1. 如何创建合约账号 3.2.2. 智能合约的使用 3. 视频教程 3.1. 如何搭建及使用 XuperCh...
quota 显示磁盘已使用的空间与限制
429
2021-08-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.0》
quota 补充说明 语法 选项 参数 实例 quota 显示磁盘已使用的空间与限制 补充说明 quota命令 用于显示用户或者工作组的磁盘配额信息。输出信息包括磁盘使用和配额限制。 语法 quota (选项)(参数) 选项 - g :列出群组的磁盘空间限制; - q :简明列表,只列出超过限制的部分; - u :...
quota 显示磁盘已使用的空间与限制
279
2021-08-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.7.1》
quota 补充说明 语法 选项 参数 实例 quota 显示磁盘已使用的空间与限制 补充说明 quota命令 用于显示用户或者工作组的磁盘配额信息。输出信息包括磁盘使用和配额限制。 语法 quota (选项)(参数) 选项 - g :列出群组的磁盘空间限制; - q :简明列表,只列出超过限制的部分; - u :...
多端开发 kbone
1656
2019-12-07
《微信小程序扩展能力(201912)》
多端统一开发工具——kbone 简介 原理 使用 问题 案例 多端统一开发工具——kbone 简介 微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。小程序提供了一个简单、高效的应用开发框架和丰富的组件及API,帮助开发者在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。 小程序的技术底层依...
Event Loop
1769
2018-03-19
《Node.js 调试指南》
3.6.1 题目一 3.6.2 题目二 3.6.3 题目三 3.6.4 题目四 3.6.5 题目五 3.6.6 题目六 3.6.7 参考链接 Event Loop 是 Node.js 最核心的概念,所以理解 Event Loop 如何运作对于写出正确的代码和调试是非常重要的。比如考虑以下代码: setTimeout (() => {...
格式化
1556
2018-03-10
《Effective Scala中文版》
格式化 空格 命名 Imports 花括号 模式匹配 注释 格式化 代码格式化的规范并不重要,只要它们实用。它的定义形式没有先天的好与坏,几乎每个人都有自己的偏好。然而,对于一贯地采用同一格式化规则的总会增加可读性。已经熟悉某种特定风格的读者不必非要去掌握另一套当地习惯,或译解另一个角落里的语言语法。 这对Scala来说也特别重要,因为...
quota 显示磁盘已使用的空间与限制
64
2024-09-17
《Linux命令大全搜索工具 v1.19.1》
quota 补充说明 语法 选项 参数 实例 quota 显示磁盘已使用的空间与限制 补充说明 quota命令 用于显示用户或者工作组的磁盘配额信息。输出信息包括磁盘使用和配额限制。 语法 quota (选项)(参数) 选项 - g :列出群组的磁盘空间限制; - q :简明列表,只列出超过限制的部分; - u :...
注解
307
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
注解 为对象附加元数据 语法和字符集 接下来 注解 你可以使用 Kubernetes 注解为对象附加任意的非标识的元数据。客户端程序(例如工具和库)能够获取这些元数据信息。 为对象附加元数据 你可以使用标签或注解将元数据附加到 Kubernetes 对象。 标签可以用来选择对象和查找满足某些条件的对象集合。 相反,注解不用于标识和选择对象。 ...
新一代即时编译器
560
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
新一代即时编译器 新一代即时编译器 对需要长时间运行的应用来说,由于经过充分预热,热点代码会被 HotSpot 的探测机制准确定位捕获,并将其编译为物理硬件可直接执行的机器码,在这类应用中 Java 的运行效率很大程度上是取决于即时编译器所输出的代码质量。 HotSpot 虚拟机中包含有两个即时编译器,分别是编译时间较短但输出代码优化程度较低的客户端...
简介
513
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 设置材质 部件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟...
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