书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.044 秒,为您找到 227386 个相关结果.
  • 9. 管理 Crushmap

    4518 2018-04-19 《Ceph 运维手册》
    9. 管理 Crushmap 9.1 编辑 CRUSH Map 获取 CRUSH Map 反编译 CRUSH Map 编译 CRUSH Map 注入 CRUSH Map 9.2 CRUSH Map 参数 CRUSH Map 之设备 CRUSH Map 之桶类型 CRUSH Map 之桶层次 调整桶的权重 CRUSH Map 之规则 9...
  • WIKI:漫谈共识机制

    WIKI:漫谈共识机制 WIKI:漫谈共识机制 作者:fisco-dev 共识机制是区块链领域的核心概念,无共识,不区块链。 区块链作为一个分布式系统,可以由不同的人或机构,将安装了区块链软件的计算机(简称节点)加入到网络里,然后共同计算数据、共同见证交易的执行过程,并确认最终计算结果。 如何协同这些松散耦合,互不信任的节点一起工作,达成信任...
  • 设计理念

    设计理念 产品能力 产品特点 设计理念 快数据平台是一站式云原生数据中台,旨在通过产品化的方式,帮助企业快速构建数据共享能力中心。 平台提供建设数据中台所需的各种工具,完整覆盖离线计算、实时计算、数据治理等能力,满足数据采集、数据萃取、数据挖掘、数据质量、数据地图、数据 API 等各层次应用需求,从而解放开发人员的生产力,极大缩短数据价值的萃取过...
  • 分布式GPU训练最佳实践

    分布式GPU训练最佳实践 开始优化您的GPU分布式训练任务 可配置项一览 选择通信模式和执行模式 设置合适的CPU线程数 预先分配足够的显存 降低scope drop频率和fetch频率 启用RDMA多机通信 使用GPU完成部分图片预处理 增大batch_size或使用设置通信频率(batch merge) 优化reader性能 使用混合精...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Eevee 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行...
  • 设置

    设置 软体 软体缓存 软体目标 软体边 软体自碰撞 软体解算器 设置 软体 参考 面板: 物理 ‣ 软体 碰撞集合 如果设置,软体将与集合内的物体碰撞,而非使用同一图层的物体。 物体 摩擦 物体周围媒介的摩擦力。摩擦一般会阻碍物体运动。摩擦越大,媒介越粘稠。当物体的顶点相对与它周围的媒介移动时才会产生摩擦。 质量 ...
  • 软硬件环境需求

    TiDB 软件和硬件环境要求 概述 Linux 操作系统版本要求 服务器要求 开发及测试环境 生产环境 网络要求 客户端 Web 浏览器要求 TiDB 软件和硬件环境要求 概述 TiDB 作为一款开源分布式 NewSQL 数据库,可以很好的部署和运行在 Intel 架构服务器环境及主流虚拟化环境,并支持绝大多数的主流硬件网络。作为一...
  • 使用kickstart自动化安装

    使用kickstart自动化安装 总体介绍 概述 优缺点对比 背景知识 半自动化安装指导 环境要求 操作步骤 全自动化安装指导 环境要求 操作步骤 cp -r /mnt/images/pxeboot/* /var/lib/tftpboot/ cp /mnt/EFI/BOOT/grubaa64.efi /var/lib/tftpboot...
  • 其他安装方法

    其他安装方法 使用 CloudFormation、AzureRM 或其他 Terraform 模板安装 DC/OS。 AWS 在 Azure 上运行 DC/OS OPEN SOURCE 在 DigitalOcean 上运行 DC/OS OPEN SOURCE 在 Packet 上运行 DC/OS OPEN SOURCE 其他安装方法 ...