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1. 深度学习简介
12033
2020-06-10
《《动手学深度学习》(PyTorch版)》
深度学习简介 起源 发展 成功案例 特点 小结 练习 参考文献 深度学习简介 你可能已经接触过编程,并开发过一两款程序。同时你可能读过关于深度学习或者机器学习的铺天盖地的报道,尽管很多时候它们被赋予了更广义的名字:人工智能。实际上,或者说幸运的是,大部分程序并不需要深度学习或者是更广义上的人工智能技术。例如,如果我们要为一台微波炉编写一...
视美泰
228
2024-05-03
《Neuron v2.7 中文文档》
视美泰智能工业网关 GBOX-66X1 GBOX-68IE 3588D 视美泰智能工业网关 视美泰作为一家具备 “算法 + IoT 硬件 + 软件 + 云平台” 全栈能力的科技公司,致力于将人工智能技术应用在各个实际场景,成为物理世界与数字世界的连接器。Neuron 也与视美泰建立了深入的合作关系,目前已支持 GBOX-66X1、GBOX-68I...
视美泰
192
2024-07-01
《Neuron v2.8 中文文档》
视美泰智能工业网关 GBOX-66X1 GBOX-68IE 3588D 视美泰智能工业网关 视美泰作为一家具备 “算法 + IoT 硬件 + 软件 + 云平台” 全栈能力的科技公司,致力于将人工智能技术应用在各个实际场景,成为物理世界与数字世界的连接器。Neuron 也与视美泰建立了深入的合作关系,目前已支持 GBOX-66X1、GBOX-68I...
AUAV-X2 (Discontinued)
1484
2019-08-18
《PX4 用户手册》
AUAV-X2 自动驾驶仪 (停产) 总览 连接 访问链接 主链接 接线指南 原理图 AUAV-X2 自动驾驶仪 (停产) Warning 这个板子已经停产, 不再有商业用途。 AUAV® AUAV-X2 autopilot 基于Pixhawk®-项目 FMUv2 开放硬件设计。 它在 NuttX 操作系统上运行 P...
4.7 示例:随机漫步
4045
2018-10-25
《利用 Python 进行数据分析 · 第 2 版》
4.7 示例:随机漫步 我们通过模拟随机漫步来说明如何运用数组运算。先来看一个简单的随机漫步的例子:从0开始,步长1和-1出现的概率相等。 下面是一个通过内置的random模块以纯Python的方式实现1000步的随机漫步: In [ 247 ]: import random .....: position = 0 ...
术语表
987
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
术语表 术语表 表 1 术语表 术语 解释 A – E ACID 在可靠数据库管理系统(DBMS)中,事务(transaction)所应该具有的四个特性:原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)和持久性(Durability)。 AZ Av...
术语表
1445
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
术语表 术语表 表 1 术语表 术语 解释 A – E ACID 在可靠数据库管理系统(DBMS)中,事务(transaction)所应该具有的四个特性:原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)和持久性(Durability)。 AZ A...
术语表
1755
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
术语表 术语表 表 1 术语表 tr id=”zh-cn_topic_0283139955_zh-cn_topic_0085413843_zh-cn_topic_0059777370_row51747249138”> 术语 解释 A – E ACID 在可靠数据库管理系统(DBMS)中,事务(tra...
01 分布式网站架构
3786
2020-04-01
《Java 笔记(Java Note)》
大型网站架构演化发展历程 网站架构模式 系统吞吐量 网站的高性能架构 Web 前端性能优化 浏览器访问优化 CDN 加速 反向代理 应用服务器性能优化 分布式缓存 异步操作 使用集群 代码优化 存储性能优化 网站的高可用架构 高可用的应用 高可用的服务 高可用的数据 网站的伸缩性架构 网站架构的伸缩性设计 应用服务器集群...
灯光设置
1438
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
灯光设置 常规(共用) eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧边栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染...
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