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  • 引擎贡献者的最佳实践

    引擎贡献者的最佳实践 前言 语言 最佳实践 #1:问题第一 #2:只能解决存在的问题 #3:问题应该比较复杂或频繁出现 #4:必须与其他人讨论解决方案 #5:不同的问题用不同的解决方案 #6:满足常见用例,为罕见用例敞开大门 #7:局部解决方案优先 #8:不要用复杂的现成解决方案来处理简单的问题 引擎贡献者的最佳实践 前言 Go...
  • 如何实现一个新引擎

    如何实现一个新引擎 实际案例 如何实现一个新引擎 实现一个新的引擎其实就是实现一个新的EngineConnPlugin(ECP)引擎插件。具体步骤如下: 新建一个maven模块,并引入ECP的maven依赖: <dependency> <groupId> org.apache.linkis </groupId> <artifactId>...
  • X-Engine · 引擎特性 · 并行DDL

    1107 2021-07-06 《数据库内核月报》
    X-Engine · 引擎特性 · 并行DDL 概述 串行DDL 并行DDL 非unique二级索引优化 性能测试 测试环境 测试结果 结果分析 总结与展望 X-Engine · 引擎特性 · 并行DDL 概述 X-Engine是阿里基于LSM-tree的自研存储引擎,作为MySQL生态的存储引擎,目前MySQL(XEngine...
  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,...
  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或...
  • 原生引擎内存泄漏检测系统

    原生引擎内存泄漏检测系统 使用步骤 原生引擎内存泄漏检测系统 原生引擎使用 C++ 语言开发,内存泄漏问题不可避免,为了方便游戏和引擎开发者快速查找内存泄漏,Creator 从 v3.4 开始提供了 内存泄漏检测系统 。 相对其他内存泄漏查找工具,Cocos Creator 内置的内存泄漏检测工具有以下优点: 跨平台 :支持 Windows/A...
  • 规则引擎管理命令和 HTTP API

    规则引擎管理命令和 HTTP API 规则引擎管理命令和 HTTP API 规则引擎(rule engine) 命令 规则引擎 HTTP API
  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,...
  • MySQL · 引擎介绍 · Sphinx源码剖析(三)

    在本节中我会介绍Sphinx在构建索引之前做的一些事情,主要是从mysql拉取数据保存,然后分词排序保存到内存等等一系列的操作。下面是几个相关指令 sql_query = \ SELECT id , group_id , UNIX_TIMESTAMP ( date_added ) AS date_added , \...
  • MySQL · 引擎特性 · InnoDB 数据页解析

    1138 2020-08-13 《数据库内核月报》
    前言 基础知识 数据页格式 数据页文件头(Fil Header) 数据页头(Page Header) 最大最小记录(Infimum and Supremum Records) 用户记录(User Records) 空闲空间(Free Space) 数据目录(Page Directory) 数据页尾部(Fil Trailer) 核心函数 插...