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  • 如何快速实现新的底层引擎

    1.总体介绍 2.接入操作 2.1 Entrance的接入 2.1.1 maven依赖 2.1.2 需要实现的接口 2.2 EngineManager的接入 2.2.1 maven依赖 2.2.2 需要实现的接口 2.3 Engine的接入 2.3.1 maven依赖 2.3.2 需要实现的接口 3.参考实例 3.1 HiveEntra...
  • 如何实现一个新引擎

    如何实现一个新引擎 1. Linkis新引擎功能代码实现 1.1 新建一个maven模块,并引入ECP的maven依赖 1.2 实现ECP的主要接口 1.3 实现引擎Executor执行器逻辑 2. 以JDBC引擎为例详解新引擎的实现步骤 2.1 并发引擎设置默认启动用户 2.2 新引擎类型扩展 2.3 JDBC引擎标签中的版本号设置 2.4 ...
  • 原生引擎内存泄漏检测系统

    原生引擎内存泄漏检测系统 使用步骤 原生引擎内存泄漏检测系统 原生引擎使用 C++ 语言开发,内存泄漏问题不可避免,为了方便游戏和引擎开发者快速查找内存泄漏,Creator 从 v3.4 开始提供了 内存泄漏检测系统 。 相对其他内存泄漏查找工具,Cocos Creator 内置的内存泄漏检测工具有以下优点: 跨平台 :支持 Windows/A...
  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 3D 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 3D 引擎,只需直接使用公共插件库中的相...
  • 6.1 koa2加载模板引擎

    koa2加载模板引擎 快速开始 安装模块 使用模板引擎 文件目录 ./index.js文件 ./view/index.ejs 模板 koa2加载模板引擎 快速开始 安装模块 # 安装koa模板使用中间件 npm install -- save koa - views # 安装ejs模板引擎 npm install -...
  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或...
  • 引擎贡献者的最佳实践

    引擎贡献者的最佳实践 前言 语言 最佳实践 #1: 这问题总是第一个 #2: 为了解决这个问题, 它必须放在开始位置 #3: 这问题有点复杂或频繁 #4: 这个解决方案必须与其他人讨论 #5: 针对每个问题, 都有自己的解决方案 #6: 迎合常见的用例, 为罕见的用例敞开大门 #7:偏好局部解决方案 #8: 不要用复杂的解决方案来处理简单的...
  • MySQL · 引擎特性 · InnoDB 表空间加密

    1000 2020-08-13 《数据库内核月报》
    背景简介 Keyring Plugin 流程分析 整体架构 代码分析 基础类介绍 Tablespace key 初始化和读取 IO 路径解析 Master key rotation Export/ Import 崩溃恢复 总结 背景简介 InnoDB 表空间加密是在引擎内部数据页级别的加密手段,在数据页写入文件系统时加密,从文件...
  • MongoDB · 引擎特性 · writeConcern原理解析

    writeConcern选项 {w: “majority”}解析 参考资料 MongoDB支持客户端灵活配置写入策略(writeConcern ),以满足不同场景的需求。 db . collection . insert ({ x : 1 }, { writeConcern : { w : 1 }}) writeConce...
  • PgSQL · 引擎特性 · PostgreSQL 并行查询概述

    1223 2020-08-13 《数据库内核月报》
    背景 举个例子 并行基础组件 后台工作进程(Background Worker Process) 动态共享内存(Dynamic Shared Memory)与 IPC 并行执行 并行扫描 并行连接 并行 Append 并行查询优化 并行度 代价估算 Partial Path Gather/GatherMerge 并行限制 总结 ...