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  • 网格变形修改器

    网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 例子 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑 输出一个平滑表面。 锐边...
  • 网格缓存修改器

    网格缓存修改器 选项 解算 时间映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 选项 网格缓存修改器 格式 输入文件格式 (当前支持 .mdd 和 .pc2 )。 文件路径...
  • 网格缓存修改器

    网格缓存修改器 选项 解算 时间映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 选项 网格缓存修改器 格式 输入文件格式 (当前支持 .mdd 和 .pc2 )。 文件路径...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 例子 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑 输出一个平滑表面。 锐边 ...
  • Service Mesh 服务网格

    Service Mesh 服务网格 什么是 service mesh? 理解 Service Mesh Service mesh如何工作? 为何使用 service mesh? Istio VS Linkerd 参考 Service Mesh 服务网格 注意:本书中的 Service Mesh 章节已不再维护,请转到 istio-hand...
  • 网格缓存修改器

    网格缓存修改器 选项 时间重映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 Tip MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后,注...
  • 第44章:内存布局

    107 2024-10-13 《Go语言101 v1.22.a》
    内存布局 Go中的类型对齐保证(alignment guarantee) 类型的尺寸和结构体字节填充(structure padding) 64位字原子操作的地址对齐保证要求 第44章:内存布局  内存布局 本文将介绍Go中的各种类型的尺寸和对齐保证。 知晓这些保证对于估计结构体值的尺寸和正确使用64位整数原子操作函数是必要的。 Go是...
  • 4.3 典型的内存布局

    4.3 典型的内存布局 4.3 典型的内存布局 在32位系统中,函数开始时,栈的布局:
  • d3.layout (布局)

    d3.layout (布局) 捆布局 弦布局 簇布局 力布局 层次布局 直方图布局 包布局 分区布局 饼布局 堆叠布局 树布局 矩形树布局 d3.layout (布局) 捆布局 bundle - 对边使用Holten 层次捆绑 算法。 d3.layout.bundle - 构造一个新的默认的捆绑布局。 弦布局 ...