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重构网格修改器
444
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
重构网格修改器 选项 示例 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑化 输出一个平滑表面。 锐利 ...
网格缓存修改器
509
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
网格缓存修改器 选项 时间重映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 Tip MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后,...
重构网格修改器
768
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
重构网格修改器 选项 例子 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑 输出一个平滑表面。 锐边 类似于 光滑...
网格缓存修改器
909
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
网格缓存修改器 选项 解算 时间映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 选项 网格缓存修改器 格式 输入文件格式 (当前支持 .mdd 和 .pc2 )。 文件路径 缓存...
网格缓存修改器
506
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
网格缓存修改器 选项 时间重映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 Tip MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后...
网格缓存修改器
404
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
网格缓存修改器 选项 时间重映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 Tip MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后...
网格变形修改器
607
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制...
网格变形修改器
380
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶...
网格变形修改器
432
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶...
重构网格修改器
535
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
重构网格修改器 选项 例子 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑 输出一个平滑表面。 锐边 ...
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