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  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 创建 ‣ 添加网格/基本体 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可...
  • asyncData

    asyncData 方法 asyncData 方法 你可能想要在服务器端获取并渲染数据。Nuxt.js添加了asyncData 方法使得你能够在渲染组件之前异步获取数据。 类型: Function asyncData 方法会在组件(限于页面组件 )每次加载之前被调用。它可以在服务端或路由更新之前被调用。在这个方法被调用的时候,第一个参数被设...
  • 初识 Godot 编辑器

    初识 Godot 编辑器 项目管理器 初识 Godot 编辑器 四个主屏幕 内置类参考手册 初识 Godot 编辑器 本页将向你简要介绍 Godot 的界面。我们将看看不同的主屏幕和面板,以帮助你确定自己的位置。 参见 关于编辑器的界面和使用方法的全面介绍,请参见编辑器手册 。 项目管理器 启动 Godot 后,你会首先看到项目管理器窗...
  • 1.2.0版的新特性

    1.2.0版的新特性 #136 @With 注解现在可以应用于方法上了 #152 允许将拦截器标注为全局有效 #153 在 @DbBind 的时候使用 @NotNull 注解 #157 路由支持 SEO #160 在 Controller.Base 中植入 ActionContext 字段 #161 提供一种机制标注注入字段为无状态的 ...
  • AbstractFrame

    3.6.1.3.1. AbstractFrame 3.6.1.3.1. AbstractFrame AbstractFrame 是控制器类结构的根节点基类。以下是其主要方法的介绍: init() 在创建了 XML 描述中的所有组件之后,但是在界面显示之前会被调用。 init() 接受一组以 map 类型传递的参数,可以用在控制器里面。这些...
  • AbstractFrame

    3.6.1.3.1. AbstractFrame 3.6.1.3.1. AbstractFrame AbstractFrame 是控制器类结构的根节点基类。以下是其主要方法的介绍: init() 在创建了 XML 描述中的所有组件之后,但是在界面显示之前会被调用。 init() 接受一组以 map 类型传递的参数,可以用在控制器里面。这些...
  • 6. 构建 API 接口

    1663 2018-10-19 《Express 实战》
    构建 API 接口 简单的 JSON 格式 API 示例 Express 驱动的 JSON API 服务 CURD 操作 API HTTP 方法 通过 HTTP 方法构建 CRUD 接口 API 版本控制 设置 HTTP 状态码 设置 HTTP 状态码 100 区间 200 区间 300区间 400 区间 500 区间 总结 构...
  • 从顶点创建边/面

    从顶点创建边/面 方法 分离的顶点 分离的边 从边创建多边形 同时选中顶点/边 边线网 点云 只选中一个顶点 融并已有的面 从顶点创建边/面 参考 模式 编辑模式 菜单 顶点 ‣从顶点创建边/面 快捷键 F 这是一个情景敏感的工具,通过填充选中项来创建几何体。当只选择两个顶点时,它将创建一条边,否则将创建面。 典型的用...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
  • 下载打单软件

    物流助手-打单软件 介绍 使用说明 最新版本下载地址 更新日志 v1.0.0 (2019.01.16) 其它打印方式 物流助手-打单软件 介绍 商户可以通过打单软件,自助打印面单 使用说明 通过 updatePrinter API 更新打印员。 打印员扫码登录、选择商户。 配置热敏打印机(PC端需安装打印机驱动,并选择203...