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自适应
7185
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
自适应 设计分辨率与设备分辨率 全局缩放 逻辑屏幕 全屏界面适配 自动调整UI布局 自适应 FairyGUI为手游开发提供了自动适应各种设备分辨率的UI适配策略,这意味着开发者只需要制作一套UI,就可以适配所有分辨率的设备。 设计分辨率与设备分辨率 通常我们会选择一个固定的分辨率进行UI设计和制作,这个分辨率称为设计分辨率。例如113...
使用小程序原生第三方组件和插件
1163
2020-01-01
《Taro v1.3.29 使用文档》
使用小程序原生第三方组件和插件 引入第三方组件 引入插件 引入插件代码包 使用插件 自定义组件 页面 js 接口 注意事项 使用小程序原生第三方组件和插件 Taro 支持使用小程序的第三方组件和插件,例如 echarts-for-weixin ,使用方式也异常的简单。 但是值得注意的是,如果在 Taro 项目引用了小程序原生的第三方...
resDelay
859
2019-12-11
《whistle - Node实现的跨平台web调试代理工具 v2.4》
resDelay 过滤规则 resDelay 设置延迟响应的时间(单位:毫秒),配置方式: pattern resDelay : //timeMS pattern参见匹配模式 ,更多模式请参考配置方式 。 例子: www . ifeng . com resDelay : //3000 过滤规则 需要确保whistle是最新版本...
reqDelay
633
2019-12-11
《whistle - Node实现的跨平台web调试代理工具 v2.4》
reqDelay 过滤规则 reqDelay 设置延迟请求的时间(单位:毫秒),配置方式: pattern reqDelay : //timeMS pattern参见匹配模式 ,更多模式请参考配置方式 。 例子: www . ifeng . com reqDelay : //3000 过滤规则 需要确保whistle是最新版本...
8. 数组的扩展
2008
2017-12-19
《阮一峰 ECMAScript 6 入门教程(201801)》
数组的扩展 扩展运算符 含义 替代数组的 apply 方法 扩展运算符的应用 Array.from() Array.of() 数组实例的 copyWithin() 数组实例的 find() 和 findIndex() 数组实例的 fill() 数组实例的 entries(),keys() 和 values() 数组实例的 includes...
Set
21921
2020-06-04
《阮一峰 ECMAScript 6 (ES6) 标准入门教程 第三版》
Set 基本用法 Set 实例的属性和方法 遍历操作 Set 基本用法 ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。 const s = new Set (); [ 2 , 3 , 5 , 4 , 5...
22. 网络基本功(二十二):细说HTTP(下)
1772
2018-07-19
《网络基本功系列》
网络基本功(二十二):细说HTTP(下) 介绍 更多信息 参考 网络基本功(二十二):细说HTTP(下) 转载请在文首保留原文出处:EMC中文支持论坛 https://community.emc.com/go/chinese 介绍 本文承接上文。 更多信息 HTTP回复信息: 每一个HTTP客户端发送给服务器请求都会要求服务...
视图显示面板
539
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
视图显示面板 视图显示面板 参考 模式 所有模式 面板 骨架 ‣ 视图显示 显示为 这可以控制骨骼在3D视图中的显示方式;您可以选择四种不同的显示样式。 八面锥骨骼显示。 棍形骨骼显示。 柔性骨骼显示。 封套骨骼显示。 八面锥骨骼 这是默认的显示方式,适合大多数编辑任务。它实现: 骨骼首端(“大”...
了解 UI/交互设计
1968
2020-01-13
《前端开发者指南 2018》
学习用户界面/交互设计 学习用户界面/交互设计 用户界面设计 - 用户界面设计(UI)或用户界面工程是针对机器和软件(例如计算机,家用电器,移动设备和其他电子设备)的用户界面设计,重点在于最大化用户体验。用户界面设计的目标是,在完成用户目标(以用户为中心的设计)的同时,使用户的交互尽可能简单高效。 — 维基百科 交互设计模式 - 设计模式...
次表面散射 (SSS)
796
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散...
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