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  • Java

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  • 图像设置

    图像设置 图像面板 源 单张图像 图像序列 影片 生成 通用选项 图像设置 图像面板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开一个弹出窗口以配置 生成 图像。 源 请参阅支持的 支持的图像格式 。 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 将每一帧存储为一个单独的图像文件。如何载入参考 打开图...
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 使用 Cocos Creator 构建游戏 构建选项 上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 ...
  • 初级使用

    初级使用 一个复杂一点的例子 安装一些插件 预处理 简单合并 构建调试预览 初级使用 一个复杂一点的例子 为了尝试更多 FIS3 提供的特性,我们设计一个比较复杂的例子。这个例子包含 两个页面 三个 css 文件,其中俩页面各一个 css 文件,剩下一个 css 文件共用 包含一个 less 文件,并被俩页面同时使用 两个 png ...
  • 资源管理

    资源管理 是指可以将任意文件/目录打包为Golang 源码文件,并且编译到可执行文件中,随着可执行文件发布。 资源文件在程序启动时将会自解压释放到内存中,供程序只读访问,可以将它当做基于内存的文件管理器。同时,GF 的资源管理特性也支持将文件/目录打包为独立的二进制资源文件使用。由于资源文件在程序运行时是基于内存的文件操作,没有磁盘IO 的开销,因此其文...
  • 资源管理

    资源管理 是指可以将任意文件/目录打包为Golang 源码文件,并且编译到可执行文件中,随着可执行文件发布。资源文件在程序启动时将会自解压释放到内存中,供程序只读访问,可以将它当做基于内存的文件管理器。同时,GF 的资源管理特性也支持将文件/目录打包为独立的二进制资源文件使用。由于资源文件在程序运行时是基于内存的文件操作,没有磁盘IO的开销,因此其文件操作...
  • 如何查看app上架被拒

    如何查看app上架被拒 简介 安卓篇 iOS篇:上传Appstore被拒常见错误对照表及解决方法 如何查看app上架被拒 简介 打包生成的apk、ipa应用,在上传安卓各大分发市场和Appstore苹果商店中,可能遇到各种被拒问题,可以参考以下归纳内容查看常见的FAQ及解决方法。 安卓篇 1)、应用宝、豌豆荚、360市场、PP助手中营...
  • How-to: Package

    Package Pulsar Functions 前提条件 Java Python 单个 Python 文件 ZIP 压缩文件 PIP Go 集群模式部署函数 Package Pulsar Functions 你可以在 Java ,Python 和 Go 中打包 Pulsar 函数。 在 Java 中打包窗口函数和 Java 函数打包 ...
  • How-to: Package

    Package Pulsar Functions 前提条件 Java Python 单个 Python 文件 ZIP 压缩文件 PIP Go 集群模式部署函数 Package Pulsar Functions 你可以在 Java ,Python 和 Go 中打包 Pulsar 函数。 在 Java 中打包窗口函数和 Java 函数打包...
  • Android 发布参考

    Android 发布参考 Android 发布参考 构建 替换keystore 打包 加固 重签名 生成市场渠道包 🙆‍♂️具体的使用方法 Android 发布参考 Android 发布参考 构建 使用常规构建工具构建apk包。对外发布的版本一般建议开启混淆,混淆在build.gradle中配置。 替换keystore ...