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  • 3.3. 线性回归的简洁实现

    1640 2019-06-05 《动手学深度学习》
    3.3. 线性回归的简洁实现 3.3.1. 生成数据集 3.3.2. 读取数据 3.3.3. 定义模型 3.3.4. 初始化模型参数 3.3.5. 定义损失函数 3.3.6. 定义优化算法 3.3.7. 训练模型 3.3.8. 小结 3.3.9. 练习 3.3. 线性回归的简洁实现 随着深度学习框架的发展,开发深度学习应用变得越来越...
  • 编辑器布局

    编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 布局 菜单,可以从预设的几种编辑器面板布局中选择最适合当前项目的。在预设布局的基础上,您也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在项目所在文件夹下的 local/l...
  • 编辑器布局

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  • 编辑器布局

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  • 1. 配置基础设施

    1. 配置基础设施 为什么是三个节点? 设置 Linux 节点 设置负载均衡器 设置 DNS 记录 后续步骤 1. 配置基础设施 在本节中,您将为 Rancher 管理服务器提供底层基础设施,通过 HTTP 代理进行互联网访问。 要在高可用性 RKE 集群上安装 Rancher 管理服务器,我们建议设置以下基础架构。 三个 Linux ...
  • Viewport(视口)和画布变换

    Viewport(视口)和画布变换 简介 画布变换 全局画布变换 拉伸变换 变换顺序 变换函数 提供自定义输入事件 Viewport(视口)和画布变换 简介 本小节概述了节点从绘制本地内容开始到显示到屏幕上结束的过程中的2D变换。 本概述讨论了一些比较低级的的引擎的细节。 画布变换 正如前面教程 Canvas Layers(画...
  • chimee 的展示

    chimee 的展示 全屏策略 chimee 的展示 这章我们来了解下 chimee 的展示结构以及相关的功能。 chimee 的展示结构分为三个部分:wrapper、container 和 video。 他们依次包裹,结构如下: <section id = "wrapper" > <container style = " ...
  • 简介

    简介 编辑器界面 标题栏 叠加层 工具栏 侧栏 导航 添加节点 简介 Blender包含不同的基于节点的编辑器,有不同的目的,所以本节只解释如何在一般情况下使用节点。下面的列表显示了不同类型的节点和它们的记录位置。 节点编辑器示例。 图标 名称 描述 几何节点 用于程序化建模。 着色节点 用于为物体创建材质...
  • 过渡

    过渡 隐式过渡 对图层树的动画 自定义动画 过渡 有时候对于iOS应用程序来说,希望能通过属性动画来对比较难做动画的布局进行一些改变。比如交换一段文本和图片,或者用一段网格视图来替换,等等。属性动画只对图层的可动画属性起作用,所以如果要改变一个不能动画的属性(比如图片),或者从层级关系中添加或者移除图层,属性动画将不起作用。 于是就有了过渡的...
  • 利用 commit 理解镜像构成

    利用 commit 理解镜像构成 慎用 docker commit 注意:如果您是初学者,您可以暂时跳过后面的内容,直接学习 容器 一节。 利用 commit 理解镜像构成 注意: docker commit 命令除了学习之外,还有一些特殊的应用场合,比如被入侵后保存现场等。但是,不要使用 docker commit 定制镜像,定制...