书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.016 秒,为您找到 6973 个相关结果.
  • Publish to Baidu Mini Games

    Publish to Baidu Mini Games Publish Baidu Mini Games with Cocos Creator Prerequisites Release process asset Management for Baidu Mini Game Environment Baidu Mini Game Subpackag...
  • Publish to Baidu Mini Games

    Publish to Baidu Mini Games Publish Baidu Mini Games with Cocos Creator Prerequisites Release process asset Management for Baidu Mini Game Environment Baidu Mini Game Subpackag...
  • Asset workflow

    Assets workflow Importing assets Syncing Assets Asset Configuration Information .meta File Assets in Library How to locate assets SVN or GIT syncing of assets Assets work...
  • Textures

    Texture Map Assets Texture2D Adjusting the Properties of a Texture2D Sub-Asset Texture2D Properties Panel Using Texture2D TextureCube Texture Map Assets Texture mapping as...
  • Install and Share

    Install and Share Install Location Global Project Installing extensions Uninstall installed extensions Reload extensions Package extensions Install and Share Install Loc...
  • Marionette Animation System

    Marionette Animation System Content Terminology Example Project Marionette Animation System Cocos Creator 3.5 introduces a new Marionette animation system that controls the ...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时...
  • 资源工作流程

    资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 跨项目导入导出资源 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复...
  • 使用物理

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 物理配置 物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等 物理材质 介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了 RigidBod...
  • Asset Manual

    About Assets Assets Manager Assets Workflow Common Assets type workflow Asset Management Of Runtime About Assets This section will introduce the overall workflow of the ass...