分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.012
秒,为您找到
1758
个相关结果.
搜书籍
搜文档
正片叠底(相乘)
1277
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
正片叠底(相乘) 选项 例子 正片叠底(相乘) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
Overlay 遮罩层
871
2022-04-14
《Vant 3.4 移动组件库文档(Vue 3版)》
Overlay 遮罩层 介绍 引入 代码演示 基础用法 嵌入内容 API Props Events Slots 类型定义 主题定制 样式变量 Overlay 遮罩层 介绍 创建一个遮罩层,用于强调特定的页面元素,并阻止用户进行其他操作。 引入 通过以下方式来全局注册组件,更多注册方式请参考组件注册 。 import ...
Multiply Strip
330
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
Multiply Strip 选项 例子 Multiply Strip 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(...
Toast轻提示
2276
2019-08-17
《Ant Design Mobile v2.3.1 组件文档》
Toast 轻提示 规则 代码演示 API Toast 轻提示 一种轻量级反馈/提示,可以用来显示不会打断用户操作的内容,适合用于页面转场、数据交互的等场景中。 规则 一次只显示一个 toast。 有 Icon 的 Toast,字数为 4-6 个;没有 Icon 的 Toast,字数不宜超过 14 个。 代码演示 基本 ...
界面交互
687
2020-03-11
《360小程序开发文档》
界面交互 qh.showToast qh.showLoading qh.hideToast qh.hideLoading qh.showModal qh.showActionSheet 界面交互 qh.showToast 解释 :显示消息提示框 方法参数 :Object object object 参数说明 : 参数名 类型 必...
相乘(正片叠底)
587
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
启示
1072
2018-02-07
《你不懂JS:作用域与闭包(You Dont Know JS)(第一版)》
对于那些对 JavaScript 有些经验,但是也许从没全面掌握闭包概念的人来说,理解闭包 看起来就像是必须努力并作出牺牲才能到达的涅槃状态。 回想几年前我对 JavaScript 有了牢固的掌握,但是不知道闭包是什么。它暗示着这种语言有着另外的一面,它许诺了甚至比我已经拥有的还多的力量,它取笑并嘲弄我。我记得我通读早期框架的源代码试图搞懂它到底是如何工...
标注工具
608
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
标注工具 设置 通用 3D 编辑器 2D编辑器 标注工具 标注工具可以同时在多个编辑器使用,比如,可以向三维物体或者节点编辑器中添加标注。 标注工具可以在左侧工具栏启用,有以下几个子工具。 标注 在主窗口自由绘制线条。 直线标注 点击并拖动创建一条直线。 多线段标注 多次点击创建多条角度线,按 Esc 或 MMB 完成本次多线段...
Multiply Strip
611
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
Multiply Strip 选项 例子 Multiply Strip 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(...
1..
«
93
94
95
96
»
..100