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  • 4. 账号权限控制模型

    4. 账号权限控制模型 4.1. 背景 4.2. 名词解释 4.3. 模型简介 4.4. 实现功能 4.5. 系统设计 4.5.1. ACL数据结构说明 4.5.2. 系统合约接口 4.5.3. 样例 4. 账号权限控制模型 4.1. 背景 超级链需要一套去中心化的,内置的权限系统 为了实现这个目标,我们借鉴了业界很多现有系统如E...
  • 4. 账号权限控制模型

    4. 账号权限控制模型 4.1. 背景 4.2. 名词解释 4.3. 模型简介 4.4. 实现功能 4.5. 系统设计 4.5.1. ACL数据结构说明 4.5.2. 系统合约接口 4.5.3. 样例 4. 账号权限控制模型 4.1. 背景 超级链需要一套去中心化的,内置的权限系统 为了实现这个目标,我们借鉴了业界很多现有系统如E...
  • 4. 账号权限控制模型

    4. 账号权限控制模型 4.1. 背景 4.2. 名词解释 4.3. 模型简介 4.4. 实现功能 4.5. 系统设计 4.5.1. ACL数据结构说明 4.5.2. 系统合约接口 4.5.3. 样例 4. 账号权限控制模型 4.1. 背景 超级链需要一套去中心化的,内置的权限系统 为了实现这个目标,我们借鉴了业界很多现有系统如E...
  • 侧栏

    侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具与工作区的设置。 视图 视图面板 视图 面板允许您更改有关 3D 视口的其他设置。 焦距 控制 3D 视口摄像机的焦距。 裁剪起始/结束 调整几何体可见的最小和最大距离。几何体近于 开始点 ...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图图层都可以单独渲染为单独的 渲染图层 ,以帮助合成您的场景。...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图图层都可以单独渲染为单独的 渲染图层 ,以帮助合成您的场景。...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图层可以作为独立的 渲染层 被单独渲染从而有助于后期场景合成...
  • 核心方法

    核心方法 $() $.fn addClass after append attr before children clone (3.0.0-rc.6) closest contents css data each empty eq filter find first forEach get has hasClass...
  • 3.10 Map接口

    3.10 Map接口 3.10.1 HashMap使用 3.10.2 Map接口方法 3.10 Map接口   Map接口定义了存储“键(key)值(value)”映射对的方法。 3.10.1 HashMap使用   HashMap是Map接口的一个常用实现类,下面通过一个案例简要介绍HashMap的使用。   我们知道,国际域名是...
  • delete

    delete 语法 参数 返回值 示例 delete 用于删除集合中的记录。 语法 delete from <cs_name>.<cl_name> [where <condition>] 参数 参数名 参数类型 描述 是否必填 cs_name string 集合空间名。 是 cl_name string 集合名。 是 condi...