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拉普拉斯平滑修改器
772
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
拉普拉斯平滑修改器 选项 例子 拉普拉斯平滑修改器 拉普拉斯平滑 修改器可以让你在尽量不修改网格形状的情况下,减少网格表面的起伏噪波。 它也可以使用一个负 系数 夸大形状。 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有用。它消除了起伏噪波的同时,仍然保持理想的几何形状以及原始模型的形状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分方...
拉普拉斯平滑修改器
504
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
拉普拉斯平滑修改器 选项 例子 拉普拉斯平滑修改器 拉普拉斯平滑 修改器可以让你在尽量不修改网格形状的情况下,减少网格表面的起伏噪波。 它也可以使用一个负 系数 夸大形状。 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有用。它消除了起伏噪波的同时,仍然保持理想的几何形状以及原始模型的形状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分方...
拉普拉斯平滑修改器
715
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
拉普拉斯平滑修改器 选项 例子 拉普拉斯平滑修改器 拉普拉斯平滑 修改器可以让你在尽量不修改网格形状的情况下,减少网格表面的起伏噪波。 它也可以使用一个负 系数 夸大形状。 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有用。它消除了起伏噪波的同时,仍然保持理想的几何形状以及原始模型的形状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分方...
拉普拉斯平滑修改器
130
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
拉普拉斯平滑修改器 选项 示例 拉普拉斯平滑修改器 拉普拉斯平滑 修改器可以让你在尽量不修改网格形状的情况下,减少网格表面的起伏噪波。 它也可以使用一个负 系数 夸大形状。 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有用。它消除了起伏噪波的同时,仍然保持理想的几何形状以及原始模型的形状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分方程...
MultiMesh
195
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
MultiMesh 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 MultiMesh 继承: Resource < RefCounted < Object 使用 GPU 实例提供单一网格的高性能多次绘制。 描述 MultiMesh 提供了低级别的网格实例化功能。绘制数以千计的 MeshInstance3D 节点可能...
1 结构化数据与非结构化数据
2933
2018-04-11
《大数据实验手册》
1 结构化数据与非结构化数据 数据模型: 1 结构化数据与非结构化数据 相对于结构化数据(即行数据,存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据)而言,不方便用数据库二维逻辑表来表现的数据即称为非结构化数据,包括所有格式的办公文档、文本、图片、XML、HTML、各类报表、图像和音频/视频信息等等。 非结构化数据...
什么是Actor?
1048
2018-04-07
《akka文档中文翻译》
什么是Actor? Actor引用" level="3"> Actor引用 状态" level="3"> 状态 行为" level="3"> 行为 邮箱" level="3"> 邮箱 子Actor" level="3"> 子Actor 监管策略" level="3"> 监管策略 当Actor终止时" level="3"> 当Actor终止时 ...
你的第一个 2D 着色器
484
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
你的第一个 2D 着色器 前言 场景布置 你的第一个 CanvasItem 着色器 你的第一个片段函数 使用内置变量 TEXTURE Uniform 输入 代码与着色器的交互 你的第一个顶点函数 总结 你的第一个 2D 着色器 前言 着色器是在 GPU 上运行,用来渲染图像的一种特殊程序。现代渲染都是通过着色器实现的。若想了解关于...
FAQ:贡献代码
471
2021-12-08
《Django v4.0 中文文档》
FAQ:贡献代码 如何为 Django 贡献代码? 我几周之前提交了一个工单系统 bug 的修复。为什么忽略我的提议? 何时以及如何提醒团队我所关注的补丁? 但是我已经提醒你好几遍了,你依然继续忽略我的补丁! 我肯定我的工单百分之100绝对完成了,那么就能说我把这个工单认定为 ”通过批准” 了吗? FAQ:贡献代码 如何为 Django 贡...
视图叠加层
703
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 可以使用视图叠加层的弹出设置来配置叠加层。 有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层。 The options that ...
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