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挤出至光标
505
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
挤出至光标 创建面 挤出至光标 参考 模式 编辑模式 快捷键 Ctrl-LMB 使用 Ctrl-LMB 在光标位置添加新的顶点。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-LMB 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像头空间(电脑屏幕)是二维的,Blender无法根据确定鼠标单击产生的顶点坐标,所以新添加的顶点是放置在3D游标所确定的平面上...
参数优化
616
2021-09-05
《vn.py 2.5 开发手册(项目文档)》
参数优化 设置优化参数 穷举算法优化 遗传算法优化 优化结果分析 参数优化 对于开发好的策略,可以使用CtaBacktester内置的优化算法快速进行参数寻优,目前支持穷举和遗传两种优化算法。 设置优化参数 点击【参数优化】按钮,会弹出“优化参数配置”的窗口: 点击【目标】下拉框,选择优化过程中要使用的目标函数(即以该数值最大化为目标...
148. Sort List
897
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(中等难度) 解法一 总 题目描述(中等难度) 要求时间复杂度为 O(nlogn) ,最常用的就是归并排序了。 解法一 归并排序需要一个辅助方法,也就是对两个有序链表进行合并,在 21 题 已经讨论过。 至于归并排序的思想,这里就不多讲了,本科的时候用 Scratch 做过一个演示视频,感兴趣的可以参考 这里 ,哈哈。 ...
标记
583
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.19 中文文档》
标记 1. 概述 1.1 标记名称的命名规则 2. 查看标记列表 3. 创建标记 4. 修改标记 5. 删除标记 6. 阅读更多 标记 1. 概述 标记是用于标识某一时间点形成的稳定可发布的代码版本。通过系统内标记模块为分支创建的标记属于轻量级标记,其实是一个独立的分支,指向特定提交对象的引用。通常开发者会为比较重要的代码版本创建一...
层叠布局Stack、Positioned
1607
2018-12-05
《Flutter 实战》
层叠布局 Stack Positioned 示例 层叠布局 层叠布局和Web中的绝对定位、Android中的Frame布局是相似的,子widget可以根据到父容器四个角的位置来确定本身的位置。绝对定位允许子widget堆叠(按照代码中声明的顺序)。Flutter中使用Stack和Positioned来实现绝对定位,Stack允许子widget堆...
FISCO BCOS v2.0.0-rc3
860
2020-05-19
《FISCO BCOS 2.2 技术文档》
v2.0.0-rc3 变更描述 兼容性说明 v2.0.0-rc3 v2.0.0-rc2升级到v2.0.0-rc3 兼容升级 :直接替换v2.0.0-rc2节点的二进制为 rc3二进制 ,升级后的版本修复v2.0.0-rc2中的bug,但不会启用v2.0.0-rc3新特性, 升级到v2.0.0-rc3后,无法回滚到v2.0.0-rc2 全...
第48章:类型转换、赋值和值比较规则大全
368
2023-10-26
《Go语言101 v1.21.a》
类型转换、赋值和值比较规则大全 类型转换规则大全 1. 显然的类型转换规则 2. 底层类型相关的类型转换规则 3. 通道相关的类型转换规则 4. 和接口实现相关的类型转换规则 5. 类型不确定值相关的类型转换规则 6. 常量相关的类型转换规则 7. 非常量数值转换规则 8. 字符串相关的转换规则 9. 切片相关的类型转换规则 10. 非类型...
Calling WebServices
1041
2018-02-18
《Play 框架中文文档》
The Play WS API 构造请求 带验证的请求 带重定向的请求 带查询参数的请求 带额外报头的请求 带虚拟主机的请求 带超时时间的请求 提交表单数据 提交 JSON 数据 提交 XML 数据 处理响应 处理 JSON 响应 处理 XML 响应 处理大块响应 常见模式和用例 链式 WS 调用 在控制器中使用 使用 WS...
VisualShaderNodeVectorFunc
188
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VisualShaderNodeVectorFunc 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeVectorFunc 继承: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object 在可视化着色器图中使用...
类型转换、赋值和值比较规则大全
412
2021-08-10
《Go语言101 v1.16.b》
类型转换、赋值和值比较规则大全 类型转换规则大全 1. 显然的类型转换规则 2. 底层类型相关的类型转换规则 3. 通道相关的类型转换规则 4. 和接口实现相关的类型转换规则 5. 类型不确定值相关的类型转换规则 6. 常量相关的类型转换规则 7. 非常量数值转换规则 8. 字符串相关的转换规则 9. 切片相关的类型转换规则 10. 非类型...
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