分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.022
秒,为您找到
194810
个相关结果.
搜书籍
搜文档
通道
401
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
通道 通道区 控件 选择 编辑 滑块 菜单 通道 通道区 通道区。 通道区域用于选择和管理曲线编辑器的曲线。该部分将物体及其动画数据层次结构以标题形式显示。每个级别可以通过标题左侧的小箭头展开/折叠。 场景,物体(深蓝色) 动作 , 形态键 ,等(浅蓝色) 群组(绿色) 通道(灰色) 控件 在标题栏上,...
JavaScript深入之从ECMAScript规范解读this
1414
2019-05-09
《冴羽 JavaScript 深入》
前言 Types Reference GetValue 如何确定this的值 具体分析 foo.bar() (foo.bar)() (foo.bar = foo.bar)() (false || foo.bar)() (foo.bar, foo.bar)() 揭晓结果 补充 多说一句 下一篇文章 深入系列 前言 在《Ja...
主备库配置
379
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
主集群 备集群 配置示例 OceanBase 数据库主备库配置支持一个主集群和最多 31 个备集群。用户可以采用 SQL 命令行接口或者 OCP 平台来管理主集群和备集群。 主集群 主集群,即生产集群,是唯一接受业务写入和强一致性读的集群,它的角色是 PRIMARY 。 备集群 备集群是主集群的一个数据备份,保证事务一致性。主集群会自动向...
查看数据
627
2021-03-30
《vn.py 2.2 开发手册(项目文档)》
查看数据 查看数据 目前VN Trader中获取数据的方式一共有三种: 通过RQData或者交易接口下载 从CSV文件导入 使用DataRecorder模块录制 不管采用何种方法获取数据,点击左上角的【刷新】按钮,即可看到当前数据库中已有数据的统计情况。刷新过程中界面可能会有偶尔的卡顿,通常对于越多的数据,卡顿的时间也会越长。刷新成...
pageDown
602
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
pageDown params callback(ret, err) 示例代码 可用性 pageDown 页面向下滚动一页 pageDown({params}, callback(ret, err)) params bottom: 类型:布尔 默认值:false 描述:(可选项)是否直接滚动到最底部 callback(ret...
视图显示
275
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
视图显示 切片 栅格显示 矢量显示 高级 仅网格线 。 视图显示 厚(宽)度 缩放当前显示的网格的厚度的系数。 插值 用于流体网格的可视化的插值方法。 线性 体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。 三次型 体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。 最近 体素之间没有插值。给出原始体素。 每个体素的...
视图显示
307
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
视图显示 切片 栅格显示 矢量显示 高级 仅网格线 。 视图显示 厚(宽)度 缩放当前显示的网格的厚度的系数。 插值 用于流体网格的可视化的插值方法。 线性 体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。 三次型 体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。 最近 体素之间没有插值。给出原始体素。 每个体素的...
视图显示
262
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
视图显示 切片 栅格显示 矢量显示 高级 仅网格线 。 视图显示 厚(宽)度 缩放当前显示的网格的厚度的系数。 插值 用于流体网格的可视化的插值方法。 线性 体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。 三次型 体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。 最近 体素之间没有插值。给出原始体素。 每个体素的...
传输协议
1495
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
传输协议 加密握手 安全 - 基本考虑因素 传输协议 为了提供机密性并防止网络中断,ÐΞVp2p*节点使用*RLPx*消息,一种加密且经过身份验证的_transport协议。 *RLPx*使用类似于*Kademlia*的路由算法,*Kademlia*是用于分散的对等计算机网络的分布式哈希表( DHT )。 *RLPx ,作为底层传输协议,允许_...
键盘/控制器导航和焦点
1128
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
键盘/控制器导航和焦点 节点设置 必要的代码 键盘/控制器导航和焦点 对于用户界面来说,支持全键盘和控制器进行导航和交互是常见的。这有利于改善项目可访问性,不是每个人都能使用鼠标或触摸控制进行交互,或是让你的项目准备在 :ref:` consoles <doc_consoles>`运行,或者只是为了那些喜欢在PC上用控制器玩游戏的人。 使用键盘或...
1..
«
92
93
94
95
»
..100