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  • 编写脚本

    编写脚本 简介 GDScript 可视化脚本 .NET / C GDNative / C++ 编写场景脚本 场景设置 添加脚本 脚本的作用 处理信号 编写脚本 简介 在Godot 3.0版本之前,编写游戏脚本的唯一选择是使用 GDScript .如今,Godot已经有四种(没错,是四种!)官方语言,并具有动态添加额外的脚本语言...
  • 配置项目文件编码

    配置项目文件编码 另请参阅: 配置项目文件编码 PhpStorm应用项目默认编码通过属性设置文件。 要使用其它编码,将它们转义序列和统一编码。其它的选项是在项目级别为.properties 属性文件定义默认编码,并使用不同的API可以读取属性文件的编码你已经定义的。 要为属性文件设置编码 : 打开设置对话框 并点击File Encoding...
  • 源码编译

    758 2021-09-25 《GoEdge v0.3 教程》
    源码编译 整体源码结构 运行环境 安装musl交叉编译工具链 公共依赖源码 编译各个组件 编译EdgeAdmin管理平台 编译EdgeAPI API节点 编译EdgeNode边缘节点 常见问题 下载依赖的Go模块失败 参考资料 源码编译 要想从源码运行或者编译GoEdge,需要分别编译EdgeAdmin、EdgeAPI、EdgeN...
  • package.json

    8188 2019-08-26 《uni-app 框架文档》
    示例:钉钉小程序 示例:微信服务号 通过在package.json 文件中增加uni-app 扩展节点,可实现自定义条件编译平台(如钉钉小程序、微信服务号等平台)。 package.json扩展配置用法(拷贝代码记得去掉注释!): { /** package.json其它原有配置 */ "u...
  • 编辑界面

    3.6.1.1.4. 编辑界面 3.6.1.1.4. 编辑界面 编辑界面用来展示和编辑实体实例。编辑界面通过需要编辑的实体来做界面初始化,并且包含操作 ,能把对实体的改动保存到数据库。编辑界面需要通过 openEditor() 方法打开,此方法接收一个实体的实例作为参数。 默认情况下,标准的 CreateAction - 创建 和 EditAct...
  • 入门指南

    JavaScript 与 CSS 简介 CSS JavaScript 编写 CSS 编写 JavaScript 编写 Vue 组件 译者署名 JavaScript 与 CSS 简介 编写 CSS 编写 JavaScript 编写 Vue 组件 简介 Laravel 并没有规定你使用哪个 JavaScript 或...
  • 模块化

    模块化 模块化编译方式 依赖分析模式 普通编译模式 隔离编译模式 模块化 解释 :可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块可以通过 module.exports、exports 或者 export 对外暴露接口,使用 require 或者 import 进行导入。 代码示例 JS // utils.js...
  • 视图

    视图 视图设计器 视图查看器 视图 视图让用户访问一组表,就像它是单个数据一样。你可以使用视图来限制访问行。在主窗口中,点击 “视图”来打开视图的对象列表。 你可以创建一个视图快捷方式,右击对象选项卡的视图并在弹出式菜单中选择“创建打开视图快捷方式”。此选项让你快速直接地打开视图,而无需打开 Navicat 主窗口。 视图设计器 “视图设计器...
  • 项目和多集群项目

    项目和多集群项目 准备工作 项目 创建项目 编辑项目 多集群项目 创建多集群项目 编辑多集群项目 项目和多集群项目 KubeSphere 中的项目即 Kubernetes 命名空间 ,用于将资源划分成互不重叠的分组。这一功能可在多个租户之间分配集群资源,是一种逻辑分区功能。 多集群项目跨集群运行,能为用户提供高可用性,并在问题发生时将问...
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